墨墨墨的最近内容

  1. 墨墨墨

    高级会员 ArcartX-TabLite-在线玩家列表:实时展示服务器在线玩家,支持玩家名称排序与显示上限 - 之前阉割的太过分了,这次优化了一下,性能和优化都于ArcartXSuite的TAB模块一致

    ArcartXBridge/PlaceholderResolver 反射调用改为直接API调用 修复 tab.yml packetHandler 死循环(i++ 在 if 块内不递增) 修复 tab.yml packetHandler 越界(i <= packet.size() 改为 <) 修复 tab.yml 浮点陷阱(ID: 0 → 0.round(),i → i.round) 修复 registerOrReloadUi 首次注册不触发(改 get 判存在再 reload/register) 修复 build.gradle.kts 版本号占位符替换不生效 /simpletab...
  2. 墨墨墨

    高级会员 ArcartXVanillaUI-用 ArcartX UI 系统替换 Minecraft 原版工作台与熔炉界面 1.1.3

    ArcartXVanillaUI 功能特性 工作台界面替换 — 替换原版合成界面,保留全部原版交互逻辑 熔炉界面替换 — 替换原版熔炉界面,实时推送燃烧进度与烧制状态 配方书系统 — 内置配方书,支持分类筛选(全部/工具/建筑/食品/红石) 中文搜索 — 配方支持中文名称搜索,覆盖全部 Minecraft 方块与物品 一键填充 — Shift+左键点击配方图标,自动从背包填充材料到合成槽 材料预览 — 选中配方后在合成网格上显示半透明材料预览 智能退回 — 填充材料时自动退回不匹配的已有物品,避免覆盖 熔炉状态推送 — 每 2 tick 实时同步燃烧剩余时间、烧制进度...
  3. 墨墨墨

    BUG提交 self.currentKeyPress无法获取RIGHT_SHIFT。

    我用笔记本按下 RIGHT_SHIFT ,返回值为KEY_UNKNOWN
  4. 墨墨墨

    非本体BUG ArcartX编辑器在填写数值时,按空格会失去输入框焦点

    填这些数字,按空格,会失去输入框焦点,需要鼠标再次点击输入框,我这种高强度写UI的人,很难受啊 这个问题,17有空看一下就行了...
  5. 墨墨墨

    BUG提交 ui颠覆后物品tip不显示物品 原版界面能正常显示

    把配置发出来,你这情况还怪罕见的,我们是正常的啊
  6. 墨墨墨

    免费 [VS Code拓展]ArcartX-Aria-UI 工具箱 2026-07-26

    ArcartX Aria UI 概述 ArcartX Aria UI 是一个为 ArcartX 开发者设计的 VSCode 扩展,旨在简化 ArcartX UI 的 YAML 配置工作。通过提供智能代码片段、上下文感知补全、Aria 脚本高亮与补全、颜色装饰渲染、侧边栏工具箱等功能,帮助开发者快速构建复杂的用户界面。 功能特点 语法高亮 ✨ YAML + Aria 脚本混合语法高亮,在 |- / | 代码块中自动切换 Aria 语法 🎨 内置 Aria 语义着色主题(变量、函数、关键字、字符串、数字等独立颜色) 智能补全 🧠 上下文感知的 UI 结构补全— 根据当前...
  7. 墨墨墨

    已处理 Scroll控件,当moveX=1时,末尾控件的内容没有显示完全

    这里的未分类,很明显缺了边框,已尝试多种办法,均无法解决 分类滑块: type: Texture val: 分类滑块 attribute: x: 56 y: 192 width: 40 height: 4 normal: ~120,120,120,200 maxDragX: 308 分类滚动...
  8. 墨墨墨

    已处理 Scroll控件,滚动会超出实际宽高的限制区域

    红色方框为Scroll控件填写实际宽高,拖动滑块修改moveX会导致图二情况,按钮超出实际宽高的限制区域,图三为编辑器实际宽高展示情况 这是老BUG了,一直没提交,好像也没人关心这个...
  9. 墨墨墨

    已处理 ArcartX (v2.2.2) 和 PlaceholderAPI (v2.11.6) Java 类加载冲突

    看日志,最底下就是
  10. 墨墨墨

    已处理 wiki里控件公共属性的图形效果中shape描述有误

    实际上是shape: ~circle,写clrcle真的能用吗???
  11. 墨墨墨

    已处理 text的alignment: ~right 显示不正确

    你这是多个控件,应该使用point来调整控件的布局 https://wiki.arcartx.com/docs/arcartx_v1/core/8_ui/7_controls_attribute#%E9%94%9A%E7%82%B9%E7%B1%BB%E5%9E%8B
  12. 墨墨墨

    已处理 实体血条显示顺序与配置顺序不符,先配置的元素在后配置元素的上层

    我只知道全息血条非常难用...建议17重写一个...
  13. 墨墨墨

    怪物模型不显示,只显示技能特效模型paper1.21.4

    https://wiki.arcartx.com/docs/arcartx_v1/core/7_mythicmobs/1_skill 因为词条冲突