墨墨墨的最近内容

  1. 墨墨墨

    高级会员 AX配置-国风卷轴展开式背包 1.0.0

    这份配置是我服务器自用的,奈何图太难修了,很多细节还没处理,我懒得用了,造福搞基会员吧。 配置文件有鼠标轮滑示例,按E打开关闭背包示例,还有动画示例。 按E打开背包,卷轴会从中间展开至上下两边,再次按E关闭背包,卷轴会从上下关闭至中间。 功能区,装备饰品区,信息展示区,背包槽位区 功能区能按照示例自行添加功能 配置不难,图难画,如果有大佬愿意改图,我可以提供完整原图,有事群里找我或者评论本贴留下联系方式
  2. 墨墨墨

    高级会员 AX配置-CS开箱动画配置 1.0.0

    配置是半成品配置,只有动画,不能直接使用,仅供学习... 等ax更新后,我会再优化一遍这个配置... 我为三份抽奖插件适配过这套CS开箱动画(两份定制插件和一份某论坛免费插件) 有能力的拿走自己适配,没能力有需求来群里问墨大师... 上一个帖子没了,图也没了,我也懒得找更好的图展示了,爱要不要... 还想要什么动画配置的,可以跟我说,有空我就写了发社区... 下图客户看到效果后找我为某插件适配反馈图,有一说一,枪战和末日类服务器太适合这个了...
  3. 墨墨墨

    已处理 WIKI控件函数语句self.setIconItem描述是否有误?

    正确语句已找到.... wiki描述错误,正确语句为self.setItemIcon 请详细注释此语句的slot控件属性slotType: ~Icon条件,不然看wiki有点懵逼
  4. 墨墨墨

    已处理 WIKI控件函数语句self.setIconItem描述是否有误?

    照着wiki抄的,这语句wiki是真的吗??? 不是,有人试过这个吗???
  5. 墨墨墨

    已处理 ArcartXMediaPlayer——客户端多媒体模块Shimmer语句无法使用?

    MusicPlayer.play('draw.ogg') MusicPlayer.play('ancientstones.ogg') 语句无法使用,但是Arcart-BGM的指令可以播放这两个文件 所以应该不是音乐文件的问题 但凡shimmer里面的sound和music能有一个能用....我都不会发这个
  6. 墨墨墨

    已处理 使用Sound音效控制时,模组尝试加载 OGG 音频文件时,OggAudioStreamCreator.create() 方法返回了 null(空值),导致后续调用 getFormat() 触发空指针异常。

    我有两个ogg文件,一个可以播放,一个不能播放,那到底是文件问题还是ax的问题,可是两个文件都可以在AX-BGM播放 Sound.self('music/draw.ogg', 1.0, 10000) Sound.self('music/ancientstones.ogg', 1.0, 75000) 使用Sound音效控制时,模组尝试加载 OGG 音频文件时,OggAudioStreamCreator.create() 方法返回了 null(空值),导致后续调用 getFormat() 触发空指针异常。
  7. 墨墨墨

    新人签到

    克洛诺斯即将降临
  8. 墨墨墨

    已处理 客户端神秘报错,暂不影响使用

    安装秋华的SimpleShop或itemspace插件后,会在客户端进入的时候客户端报错,ax reload也会报错,UI和插件均可正常使用 删除报错提示的控件,reload依然会有这个报错,为什么控件没有了还能报错? 删除SimpleShop或itemspace插件和ui配置文件,重载依然有报错,重启服务器与客户端,客户端依旧报错 上面的都不是重点,我确信shimmer没有错误,为什么插件和ui配置文件都没有了,ax在客户端还会报错呢???
  9. 墨墨墨

    ArcartX非官方Wiki

    来自夏至至、阿肆、HNuncle从官方Wiki拉取的内容 阿肆的语雀可用于查阅Wiki文档 HNuncle的Wiki可用于查阅Wiki文档 夏至至的GitHub可用于拉取仓库和投喂AI,以及查阅文档 众所周知,GitHub有时候需要一点魔法才能访问,如果进不去请咨询他人
  10. 墨墨墨

    已处理 重载后会清空HUD

    我就把17发论坛的像素背包放里面,reload都能消失
  11. 墨墨墨

    已处理 重载后会清空HUD

    是的,不止你一个遇到过,我们也并没有得到什么好的解决办法,删掉一部分hud反而就不会出现这个问题
  12. 墨墨墨

    已处理 额外槽位的物品无法读取到信息

    是的,额外槽位本质上是虚拟槽位,不属于原版槽位,很多地方无法同原版一样使用,我在做某插件兼容AX时也遇到虚拟槽位的问题,插件无法正常读取额外槽位的物品,通过调用itemStack只能获取物品的name,lore,nbt。 可以用邪修办法加一个texture,val.饰品.normal = var.饰品.nbt + ".png" 我相信蛋神也知道有这个办法,只能期待陛下有什么解决方案
  13. 墨墨墨

    已处理 动态武器模型

    请截图举例,若有配置文件可将文件一并上传,不然只能让17给你算一卦了
  14. 墨墨墨

    已处理 全息血条是不是有bug?为什么X轴会随着血量越低越往左平移 还是我配置问题?

    提供的配置不全,本人为你算了一卦,考虑是父子控件顺序弄反了,或者x与y的函数有问题
  15. 墨墨墨

    已处理 自定义文字图标格式极其不便

    §%000000<icon>的格式在使用会遇到两种不便的情况 在部分服务器中,符号 § 无法显示在原版和AX的文本中,使用AX聊天框输入符号 § 会被当作非法字符将玩家踢出服务器,可能与聊天插件有关 在部分服务器中,文本 <icon> 会被替代成特殊文字: ”龘“,目前不知原因,且与插件无关,<icon123>、<icon:123>则不会被替换 建议新增识别自定义文字图标的格式,如icon::000000,<icon:000000>,<ax:000000>