skytear的最近内容

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    免费 orryx技能栏 1.0.0-alpha

    一款简单的orryx技能栏(因为纸杯哥目前还没兼容arcartX,临时制作的技能栏插件) 通过发包后会返回技能页所有的技能物品(json文本),请用shimmer的循环+setIconItem语句设置物品,其中page需要在pages中定义并替换,uiName是替换为你的ax内容 请使用papi变量查询玩家的页数 %oxSkillView_skillUI_page% 玩家当前绑定页数 %oxSkillView_max_page% 最大技能页数 注:目前的职业配置还没什么用处可以忽视
  2. S

    免费 LiuLiBuff 1.0.1-alpha

    一款简单的临时属性插件,用于对AstraXHero插件的补充 命令: 通过发送下述数据包 会返回一个map 对应玩家所持有的buff的key和对应的过期时间(发送结束时间戳,需要额外计算过期的时间)
  3. S

    已处理 客户端无法连续触发某一按键

    客户端按键
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    已处理 新增获取光标物品的语句

    是鼠标悬浮的物品,鼠标指着的物品可以通过action去更新状态获取的,目前是没办法获取到这个被鼠标点击的泥土的
  5. S

    已处理 新增获取光标物品的语句

    鼠标悬浮的那个,bukkit可以player.itemoncursor()获取的物品
  6. S

    已处理 新增获取光标物品的语句

    希望能够新增player.getItemOnCursor()获取玩家光标的物品
  7. S

    已处理 无法连接数据库

    无法找到到相关数据库实例
  8. S

    已处理 客户端无法连续触发某一按键

    按了客户端自定义按键《按键x》后再次按《按键x》没办法触发对应的脚本,必须按一下另外的按键(如w)后才能再次触发《按键x》的脚本。
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    已处理 新增物品模型动画附加功能

    当玩家执行某一动作时,如果物品模型有同名动作会自动播放该物品动作
  10. S

    已处理 新增shimmer语句将json格式的文本转为物品实例

    希望能新增语句将json格式的文本转为物品实例,并能通过shimmer语句能够在槽位设置客户端物品(不进入服务器保存,仅在客户端展示)
  11. S

    已处理 packetHandler无法触发

    组件init和result都无法触发 ArcartXAPI.getUIRegistry()[uiName]?.open(player)可正常打开此界面 val uiItemList = ArrayList<ItemStack>()
  12. S

    已处理 客户端按键修改后无法保存

    客户端按键再客户端修改后再次进服又会变成默认按键