17Artist的最近内容

  1. 17Artist

    已处理 Bossbar的health取值

    self.health self.maxHealth
  2. 17Artist

    已处理 BedrockParticles粒子特效设置的定位器不生效

    经测试正常,请确认使用是否正确,也可直接查看实现代码,基岩粒子相关内容是开源的
  3. 17Artist

    已处理 文字属性的alpha慢半拍

    其实是其它的控件渲染提前了,可对比往期版本,之前的延迟渲染是为了在打开UI的时候不会突然掉帧,不过上个版本用了新的方式优化这个打开的平滑度,导致了这个问题被显露,因为文字控件需要渲染一次才能知道它自己的尺寸和位置,我隐藏了第一次渲染的结果,所以视觉上看着是慢了一帧,这个问题或许会选择性随缘优化?(指碰巧优化了就优化了,不幸无法碰巧那就这样了)
  4. 17Artist

    已处理 是否可以在播放die动画时立刻清除bossbar, 并固定死亡实体的视角

    它的显示和移除是在一个异步队列里面的,死亡后删除也是提交到队列里等着下一次删除,意义不大
  5. 17Artist

    已处理 打开ax ui 时 在打开插件界面(ax不覆盖界面) 就会导致界面失效 能拿出物品

    复现失败,请将相关问题整理一个小型测试插件提供稳定复现代码再次提交
  6. 17Artist

    已处理 ap拓展新的属性源后出现属性重载错误

    同版本测试正常。 1. 请检查加载信息是否是1.18.2 2. 如果不为1.18.2 尝试清除服务器目录下cache文件夹(或该目录下ax相关文件,多往里看看,注意备份)
  7. 17Artist

    已处理 隐藏指针指向的方块的描边

    调整至冒险模式即可,不要再提交不相关/有违双端结构的内容了。
  8. 17Artist

    已处理 变量解析问题

    https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/3_arcartx/1_functions/11_papi
  9. 17Artist

    已处理 当mm怪套有模型,且具有死亡动画时,延迟掉落时机至动画结束后

    掉落是服务端控制的,而死亡动画只有客户端存在,服务端无法得知具体掉落时间,且实体死亡后,在服务端层面上,是真的消失了,只是客户端由于对存在死亡动画的实体有着特殊处理,会有一种没消失的错觉。
  10. 17Artist

    已处理 Shimmer新增语句:修改实体(玩家)动量

    非安全操作,实体向量、朝向等应当由服务端操作
  11. 17Artist

    已处理 设置客户端槽位物品

    代码相关: 1. 经测试,该函数正常工作。 2. NetworkMessageSender明确位于internal包,属于内部逻辑,并不是API,随时改动。应使用封装玩家对象ArcartXPlayer#setSlotItemStackOnlyClient 问题猜测: 或许是配置问题也可能是同步时机问题。(注,相关求助请勿发送至反馈板块)
  12. 17Artist

    已处理 给mm注册一个新配置项:Level

    该功能非AX相关功能。
  13. 17Artist

    已处理 尝试让eneityModel不再遮挡文字

    3d渲染会比平面渲染高32的z轴,这是很正常的现象
  14. 17Artist

    已处理 UI载体的全局透明度

    非必要提议,这还得让每个控件的透明度取值时候再同步运算一次