MZDan的最近内容

  1. MZDan

    BUG提交 使用BOSSBAR后 ui整体出现了偏移问题

    如图 使用的是wiki中的默认示例 bossbar开启后 出现了原版 以及 所有非hud的ui偏移
  2. MZDan

    功能建议 为第一人称动作增加punch状态

    1.punch 采集 挖矿时播放的动作
  3. MZDan

    BUG提交 textbox 的文字 会被下层文字挡住

    如图
  4. MZDan

    BUG提交 字体不受自适应调整

    当缩小界面后 字体不会随着缩小
  5. MZDan

    功能建议 mm新增功能 为使用playerskin的骨骼 可以使用玩家uuid 做到直接兼容玩家模型或者皮肤

    # 隐藏骨骼# b(bone): 骨骼名(默认 "head")# h(hide): 是否隐藏(默认 true)hideBone{b=head; h=true} @self |参考该mm 词条 假如怪物也有一个模型使用playerskin 那么可以用mm语句 来指定对应骨骼的playerskin 的uuid可参考为 boneskin{b=XXXX;uuid=XXXX} 如果能把指定骨骼替换为对应玩家模型那更屌了
  6. MZDan

    非本体建议 为动作引擎AC新增语句 播放音效

    可以直接用ac播放音效 比模型放音效要更加方便
  7. MZDan

    非本体BUG 动作引擎 如果将动作持续时间拉长 会导致动作重复播放

    duration: "630" 这个选项大于动作持续时间则会播放两次
  8. MZDan

    BUG提交 模型特效粒子会被模型剔除给删掉

    实际应该有三道刀光的
  9. MZDan

    BUG提交 暴雪粒子会被世界边缘阻挡

  10. MZDan

    已处理 AC无法获取到服务器变量 使用新语法时会报错

    priv.seventeen.artist.arcartx.glimmer.exception.GlimmerRuntimeException: 单元: [[Chronos] ->[1]白虹剑豪.普通攻击1.execute.攻击] 运行时错误, 位于第 2 行, 到第 2 行 请检查: self.showTitle(self.getPlaceholder(DreamPoints_int_体力值), "副标题", 10, 70, 20) 错误信息: 对象函数调用失败 at...