MZDan的最近内容

  1. MZDan

    BUG提交 光影状态下 锤地效果也会出现额外渲染

    1 参考老bug 光影状态选渲染多个人模
  2. MZDan

    非本体建议 ac建议加入动作 at 循环

    这个动作可以循环播放 execute: 循环: at: 0 循环间隔: 50tick expression: |- 动作1 从0开始 该动作在状态时不断循环 每50tick进行一次
  3. MZDan

    BUG提交 暴雪粒子在光影状态下不会渲染

    1
  4. MZDan

    BUG提交 玩家时装失效,

    相同骨骼添加costume_model后 穿上并未有时装出现
  5. MZDan

    BUG提交 第一人称物品 draw会与大多数动作相撞

    1. 当上一个物品在draw时候换下一个物品 会出现下一个物品不播放draw动作的情况 2.物品draw时 使用api播放动作 无法成功 需要draw播放完才能播放
  6. MZDan

    BUG提交 模型,特效,有时不会正常清理

    出现大量特效后,mm执行remove删除,会残留一些特效,不属于实体,玩家重新进入服务器便看不见了,推测是ax渲染问题
  7. MZDan

    BUG提交 代理碰撞箱不会跟随生物

  8. MZDan

    功能建议 第一人称模型无法使用音效效果

    arcartx:sound{path=sound/movement/double_jump.ogg;category=master;distOrRoll=16;pitch=1;keepTime=5000} 无法使用该方案 不确定是bug还是设计
  9. MZDan

    已处理 为第一人称新增功能建议

    1. 新增独立第一人称模型 , 比如 将当前第一人称 强制设定为某个模型 这个优先级高于物品 不会随着切换物品而改变 2.新增默认第一人称模型,这个第一人称模型可以通过定位器 制作出通用物品的简单动作 沉浸感更高 优先级低于物品
  10. MZDan

    已处理 为第一人称模型新增定位器 right_hand

    为第一人称模型新增定位器right_hand 直接渲染手中物品 这样可以为多个相同类型物品直接使用同第一人称模型
  11. MZDan

    已处理 新增mm技能 生成一次残影

    1