MZDan的最近内容

  1. MZDan

    BUG提交 字体不受自适应调整

    当缩小界面后 字体不会随着缩小
  2. MZDan

    功能建议 mm新增功能 为使用playerskin的骨骼 可以使用玩家uuid 做到直接兼容玩家模型或者皮肤

    # 隐藏骨骼# b(bone): 骨骼名(默认 "head")# h(hide): 是否隐藏(默认 true)hideBone{b=head; h=true} @self |参考该mm 词条 假如怪物也有一个模型使用playerskin 那么可以用mm语句 来指定对应骨骼的playerskin 的uuid可参考为 boneskin{b=XXXX;uuid=XXXX} 如果能把指定骨骼替换为对应玩家模型那更屌了
  3. MZDan

    非本体建议 为动作引擎AC新增语句 播放音效

    可以直接用ac播放音效 比模型放音效要更加方便
  4. MZDan

    非本体BUG 动作引擎 如果将动作持续时间拉长 会导致动作重复播放

    duration: "630" 这个选项大于动作持续时间则会播放两次
  5. MZDan

    BUG提交 模型特效粒子会被模型剔除给删掉

    实际应该有三道刀光的
  6. MZDan

    BUG提交 暴雪粒子会被世界边缘阻挡

  7. MZDan

    已处理 AC无法获取到服务器变量 使用新语法时会报错

    priv.seventeen.artist.arcartx.glimmer.exception.GlimmerRuntimeException: 单元: [[Chronos] ->[1]白虹剑豪.普通攻击1.execute.攻击] 运行时错误, 位于第 2 行, 到第 2 行 请检查: self.showTitle(self.getPlaceholder(DreamPoints_int_体力值), "副标题", 10, 70, 20) 错误信息: 对象函数调用失败 at...
  8. MZDan

    BUG提交 使用模型粒子渲染时 会出现一帧卡顿

    极为影响游戏体验,在多职业攻击时可以直接让玩家卡停几秒
  9. MZDan

    BUG提交 1218 字符替换贴图出现偏差

    具体表现为只会出现1/4的贴图