MZDan的最近内容

  1. MZDan

    已处理 物品第一人称动作加入适配副手的动作

    目前主手有第一人称物品时,会隐藏副手,从而导致无法制作如盾牌等内容,希望增加第一人称副手的控制器 当物品在副手时候 可以是 second_idle second_draw 这样的方案
  2. MZDan

    已处理 物品自定义icon手持不显示

    抛地面上 第一人称 都不显示
  3. MZDan

    已处理 同在ui中 装备上的物品会排除掉icon的渲染

    分别是装备和未装备的情况 在背包ui中 会正常渲染 放到头盔槽后 就变成了model
  4. MZDan

    已处理 时装上 序列帧需要在ui界面中有同样物品才会展示

    确认一个新问题 在光影状态下 没有影响 原版状态下会呈现
  5. MZDan

    已处理 时装上 序列帧需要在ui界面中有同样物品才会展示

    右下角 有同样物品 蝴蝶会动 无物品 也就是关闭UI后 序列帧就会卡在第一帧不再动 如果用头颅家具放置了同样的物品可以正常动 历史bug有一个相似的 就是家具序列帧问题
  6. MZDan

    已处理 鞘翅渲染出现问题

    在飞行的时候,没有正常展开,穿戴时会渲染无贴图的盔甲时装
  7. MZDan

    已处理 icon 和 model 渲染逻辑出错

    以wiki而言 应该是在ui中 优先icon 第三人称视角和第一人称视角应该是3d模型 该模型同时设置了icon 和 model 使用头颅可以正常放置3D 但是处于第一人称或第三人称会直接使用icon情况
  8. MZDan

    已处理 新版玩家动作完全无效

    包括API 以及 a model textanimation XXX 都无法播放动作 老版本可确认正常 确认是新版模组更新后的问题
  9. MZDan

    已处理 人物模型会被剔除一些具有贴图的面

    R 使用的mod内自带人物模型 膝盖和手肘处两个面会被剔除
  10. MZDan

    已处理 使用costume_model替换时装后 人物模型无法播放动作

    无时装 testanimation 正常播放有时装时 testanimation播放失败 但是手中物品变化 最终测试为 需要在替换模型中 注册一个动作 这个动作即便什么也没有也可以 需要一个名字 不然无法播放
  11. MZDan

    已处理 发光家具模型 其光源效果不稳定

    在刚放的时候都会渲染发光效果 但是重进后 就会出现发光 左侧为不发光的蜡烛右侧则正常光源效果
  12. MZDan

    已处理 光影状态下 锤地效果也会出现额外渲染

    1 参考老bug 光影状态选渲染多个人模
  13. MZDan

    已处理 ac建议加入动作 at 循环

    这个动作可以循环播放 execute: 循环: at: 0 循环间隔: 50tick expression: |- 动作1 从0开始 该动作在状态时不断循环 每50tick进行一次
  14. MZDan

    已处理 暴雪粒子在光影状态下不会渲染

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