夏至至的最近内容

  1. 夏至至

    已处理 Canvas和Texture控件在长宽一致的前提下显示范围不一致

    Canvas会比Texture显示的像素,在右侧和底部更少一些,可以在Canvas的子控件限制一下显示范围即可复现 如图,白色Texture控件部分是和主体(即canvas)相同的宽高,有明显的限制范围不一致, 导致使用LimitControl的9Texture会出现问题
  2. 夏至至

    已处理 在特殊情况下会在无UI的情况下弹出鼠标指针且无法回到游戏

    初步判断不能使用嵌套的触发器,比如在定时启动的触发器中再调用另外一个定时启动的触发器
  3. 夏至至

    已处理 在特殊情况下会在无UI的情况下弹出鼠标指针且无法回到游戏

    使用Delayaction函数进行控件复制后, 及其隐藏其他控件之后会发生弹出鼠标指针,且无法回到游戏中,游戏画面卡死 相关报错 [18:52:23] [pool-10-thread-1/ERROR]: [界面逻辑层] 会话中出现异常 id ->mainInformation/container java.util.ConcurrentModificationException: null at java.base/java.util.ArrayList.removeIf(ArrayList.java:1768) ~[?:?] at...
  4. 夏至至

    已处理 在使用网格布局时, point会存在控件闪烁

    具体不说了,懂的都懂
  5. 夏至至

    已处理 ui配置match支持多种名称匹配方法

    陛下说不会弄的
  6. 夏至至

    已处理 Grid控件在将子控件不可见时,没有进行自动排列

    如题, 在Grid下的子控件, 添加一个visible属性之后, 然后设法使得其不可见后,Grid没有自动排列, 也许其他的布局也有这种问题
  7. 夏至至

    已处理 不用看

    可能是client变量的问题
  8. 夏至至

    已处理 不用看

    配置已私发
  9. 夏至至

    已处理 能够使用第一人称视角的物品动画

    比如Tarcz的枪械动画
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