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  1. 已处理 Canvas和Texture控件在长宽一致的前提下显示范围不一致

    Canvas会比Texture显示的像素,在右侧和底部更少一些,可以在Canvas的子控件限制一下显示范围即可复现 如图,白色Texture控件部分是和主体(即canvas)相同的宽高,有明显的限制范围不一致, 导致使用LimitControl的9Texture会出现问题
  2. 已处理 在特殊情况下会在无UI的情况下弹出鼠标指针且无法回到游戏

    初步判断不能使用嵌套的触发器,比如在定时启动的触发器中再调用另外一个定时启动的触发器
  3. 已处理 在特殊情况下会在无UI的情况下弹出鼠标指针且无法回到游戏

    使用Delayaction函数进行控件复制后, 及其隐藏其他控件之后会发生弹出鼠标指针,且无法回到游戏中,游戏画面卡死 相关报错 [18:52:23] [pool-10-thread-1/ERROR]: [界面逻辑层] 会话中出现异常 id ->mainInformation/container java.util.ConcurrentModificationException: null at java.base/java.util.ArrayList.removeIf(ArrayList.java:1768) ~[?:?] at...
  4. 已处理 在使用网格布局时, point会存在控件闪烁

    具体不说了,懂的都懂
  5. 已处理 ui配置match支持多种名称匹配方法

    陛下说不会弄的
  6. 已处理 Grid控件在将子控件不可见时,没有进行自动排列

    如题, 在Grid下的子控件, 添加一个visible属性之后, 然后设法使得其不可见后,Grid没有自动排列, 也许其他的布局也有这种问题
  7. 免费 进阶, 仿照GTFO风格的中置血条栏 2025-12-22

    根据当前血量进行渐变 这个配置基本用到AX很多的内容
  8. 免费 进阶基础快捷栏 2025-12-22

    有动画, 纯色块制作
  9. 已处理 不用看

    可能是client变量的问题
  10. 已处理 不用看

    配置已私发
  11. 免费 ArcartXPacketHelper -> 支持固定配置和指令执行的快捷发包插件 - 大改配置文件, 新增使用debug屏蔽所有的后台提示信息

    使用之前版本需要删除所有配置文件,支持多个包分别在几个配置文件内使用,支持子目录,会递归扫描配置文件,在config处修改debug模式 使用/axpacketreload 重载配置文件