GusZIng_的最近内容

  1. GusZIng_

    已处理 ac连招链增加force(强制连招)

    实为当连招链进行到force前一动作时,持续判定force条件,若满足则强制释放force动作 目前auto只能跟在上一动作完成后,实在是不太自由
  2. GusZIng_

    已处理 mm额外词条中hitbox词条无效

    如题
  3. GusZIng_

    已处理 ax的mm词条:hitbox可以写入boss配置项

    目前好像还需要单独写进技能
  4. GusZIng_

    已处理 ac增加特定状态不打断连招链的选项

    比如不想让翻滚打断平a连段 赞美老大
  5. GusZIng_

    已处理 ax模型平滑帧过渡异常

    感觉上是一些过渡帧会卡顿,当关键帧密集时更加明显 例子已私发老大
  6. GusZIng_

    已处理 ac状态衔接(连招链)可以直接写在状态中,以避免连招链过于冗长

    也可,这样快速编辑某一动作会更方便些
  7. GusZIng_

    已处理 ac状态衔接(连招链)可以直接写在状态中,以避免连招链过于冗长

    例: slash_1A: controller: "main" stateName: "slash1A" speed: "1" duration: "1250" buffer_at: 350 group: "slash" charge: false conditions: expression: "true" blocked_group: - "stun" - "sp" - "slash" cooldown: enable...
  8. GusZIng_

    已处理 动作引擎AC新增HUD的通信适配

    智齿啊
  9. GusZIng_

    已处理 模型动作加载平滑帧

    目前所有帧都是线性帧
  10. GusZIng_

    已处理 BB4负尺寸模型不显示

    qq私聊
  11. GusZIng_

    已处理 ac的back功能可以应用于任意层级

    打个比方 combo: attack_1A: input: type: MOUSE_CLICK value: LEFT derive: attack_2A: input: type: MOUSE_CLICK value: LEFT derive: attack_3A: input: type: MOUSE_CLICK value: LEFT...
  12. GusZIng_

    已处理 BB4负尺寸模型不显示

    如图
后退
顶部