GusZIng_的最近内容

  1. GusZIng_

    功能建议 ax的mm词条:hitbox可以写入boss配置项

    目前好像还需要单独写进技能
  2. GusZIng_

    已处理 ac增加特定状态不打断连招链的选项

    比如不想让翻滚打断平a连段 赞美老大
  3. GusZIng_

    已处理 ax模型平滑帧过渡异常

    感觉上是一些过渡帧会卡顿,当关键帧密集时更加明显 例子已私发老大
  4. GusZIng_

    已处理 ac状态衔接(连招链)可以直接写在状态中,以避免连招链过于冗长

    也可,这样快速编辑某一动作会更方便些
  5. GusZIng_

    已处理 ac状态衔接(连招链)可以直接写在状态中,以避免连招链过于冗长

    例: slash_1A: controller: "main" stateName: "slash1A" speed: "1" duration: "1250" buffer_at: 350 group: "slash" charge: false conditions: expression: "true" blocked_group: - "stun" - "sp" - "slash" cooldown: enable...
  6. GusZIng_

    免费 一套基础的单手剑动作 blockbench4.12.4

    一套基础的单手剑动作,适用于一些需要基础战斗动作来测试服务器的朋友 内涵待机,走,跑,基础三连击,疾跑攻击,跳跃攻击,翻滚以及一个分支攻击 使用时记得删除模型文件中的武器模型,并添加玩家皮肤贴图 ac文件请自行准备 请勿将此资源用于商业盈利,仅做分享
  7. GusZIng_

    已处理 动作引擎AC新增HUD的通信适配

    智齿啊
  8. GusZIng_

    已处理 模型动作加载平滑帧

    目前所有帧都是线性帧
  9. GusZIng_

    已处理 BB4负尺寸模型不显示

    qq私聊
  10. GusZIng_

    已处理 ac的back功能可以应用于任意层级

    打个比方 combo: attack_1A: input: type: MOUSE_CLICK value: LEFT derive: attack_2A: input: type: MOUSE_CLICK value: LEFT derive: attack_3A: input: type: MOUSE_CLICK value: LEFT...
  11. GusZIng_

    已处理 BB4负尺寸模型不显示

    如图
  12. GusZIng_

    已处理 建议ax生物模型增加叠加动作

    类似ax玩家模型控制器的副控制器(secondary),用于制作受击动作之类的