usnix0172的最近内容

  1. usnix0172

    BUG提交 AC执行服务端Aria脚本时报错

    求删帖,是ac版本原因
  2. usnix0172

    BUG提交 人物模型关节内部被剔除

    无光影
  3. usnix0172

    BUG提交 代理碰撞箱不会跟随生物

    +1 paper 1.21.8
  4. usnix0172

    功能建议 新增Aria脚本:播放第一人称动作

    如题,用于ac动作控制器的第一人称动作控制
  5. usnix0172

    BUG提交 Aria AxPlayer对象setClientTitle语句失效

    序章Fog控制: type: "event" target: "org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent" script: | var player = event.getPlayer(); var axplayer = ArcartXAPI.static.getEntityManager().getPlayer(event.getPlayer()); axplayer.setClientTitle("欢迎来到大树城"); 该脚本可以正常触发,但setClientTilte无法生效
  6. usnix0172

    BUG提交 Fog渲染问题

    使用的Aria语句: Fog.setup(255,255,255,5.0,20.0)无法正常渲染迷雾,只能看到天空和实体的迷雾效果,并且ax模型不渲染迷雾效果
  7. usnix0172

    已处理 [1.21.8]Chronos 动作全部失效

    背景: 服务器客户端均为2.3.31最新版 服务端控制器使用的animation动作全部失效,只有default组使用的模型默认动作正常生效 实测,回退到2.23后正常
  8. usnix0172

    已处理 [1.21.8] Player.getMaxHealth()方法获取的血量数值异常

    health = Cast.toDouble(Player.getHealth()).round(1) maxhealth = Cast.toDouble(Player.getMaxHealth()).round(1) 两者都显示为40 实际最大血量和当前血量都是388
  9. usnix0172

    已处理 UI中实体渲染问题

    按理说左侧的模型应该是NPC模型,但是并非如此,我打印出了两个实体的uuid,值是对的,但是这两个组件仍然渲染了同一个模型 配置已私发 只有部分NPC有这个问题,其他的能正常显示,用的同一个UI,没有做特判
  10. usnix0172

    已处理 [1.21.8]ui显示异常

    2.2.2以下版本与ae中显示无异常 在2.2.2及以上的版本中显示异常,配置中子组件比父组件小,但是显示出来却相反
  11. usnix0172

    已处理 [1.21.8] ArcartX 客户端 Tick 事件尝试在未连接时发送网络包

    在客户端 tick 过程中,ArcartX 事件处理器尝试调用 ClientPlayNetworking.send(),但此时玩家并不在游戏中(可能处于主菜单或切换世界过程中),抛出 IllegalStateException: Cannot send packets when not in game!。该异常在 ClientTickEvent 中反复出现,可能导致 tick 处理中断。 [18:43:32] [Render thread/ERROR]: [EVENT_SYSTEM] Processor-> ... unable to handle the event...
  12. usnix0172

    已处理 [1.21.8] ArcartX v2.2.5 扩展配置解析失败 – Unrecognized field "name"

    问题描述 启动游戏时,ArcartX 的扩展管理器(Extension Manager)在读取扩展配置文件时抛出 UnrecognizedPropertyException,提示未知字段 "name"。错误发生在 arcartx00000o000oo000o0o0o00o0oo0000o000000o0o00o00oo0oo0ooo00o0o00 类的 JSON 反序列化过程中,导致部分扩展功能未能加载。 [18:40:29] [Render thread/ERROR]: [EXTENSION_MANAGER] An error occurred when reading the...
  13. usnix0172

    已处理 [1.21.8] ArcartX 屏幕切换事件(ScreenChangeEvent)处理导致无限递归栈溢出

    在游戏内进行界面切换(例如打开背包、关闭物品栏、进入聊天等)时,ArcartX 的 ScreenChangeEvent 处理器反复触发,导致 java.lang.StackOverflowError。从堆栈看,错误循环包含: ... arcartxO00OO000OO00O0OO0O00O0O0OOO00OOOOO0O00OO00OOOO00O0O0OO000OO0.0oo0oo0o0o000000o00oo0oo0ooo0oo00o00oo00ooo0o00o00oo0000000o(cga:48) →...