MZDan的最近内容

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    免费 【名蒸蛋】每日乱画饰品2 1.21.1

    五个随机题材的饰品贴图 虽然这些没什么值得卖的,但是倒卖sm
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    免费 【名蒸蛋】每日乱画1-项链 1.21.1

    5个随机题材饰品的贴图 免费资源-倒卖sm
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    已处理 新增MM词条-执行animation是否衔接

    新增mm词条animation的一个选项 好处: 可以将技能动作资源放在一个bbm里面 使用~onspawn快速改变状态 如果有衔接则会是idle→指定动作
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    已处理 模型动作之间的衔接导致特效无法正常释放

    模型生成的动作模式为 无动作→idle 这样会导致模型生成的时候不是以idle形式生成 而是以编辑模式下的状态生成 然后衔接到idle的动作 这样导致模型特效十分抽象
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    已处理 MM技能词条增加-删除模型

    增加新MM词条如 removemodel 卸载当前生物模型
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    已处理 model改变玩家模型后,如果进行世界跳转,则会失效

    mm技能或者是指令,替换玩家模型后,在跳转世界后都会变成无模型形态
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    已处理 model技能作用在玩家身上时,如果玩家的动作未改变,则模型不会执行动作

    玩家使用model技能时,如何后续无其他动作,模型会卡在无动作情况 两种情况 1:model技能触发→玩家变为model→但是玩家此时动作未改变,比如仍是idle,那么model会变成无动作状态 2:model技能触发→玩家变为model→但是玩家此时动作改变,比如idle改变为walk,那么model才会正常
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    已处理 模型为bbm的模式下UV出现反转

    经过测试,几乎所有BBmodel模型都会出现一些UV反转,而使用基岩模型.geo.json的方案则不会出现,但.gen.json无法调整手持物品模型
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    已处理 在使用hitbox去更改模型碰撞箱后,模型出现抽象索敌问题

    经确认,碰撞箱(Hitbox)的改动会导致生物(如 BOSS1 和 BOSS2)发生异常旋转。 这种旋转行为会严重影响多种技能效果,包括投射物(Projectile)和图腾(Totem)类需参考生物视线技能。异常旋转现象仅在修改过碰撞箱的生物身上观察到。
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    已处理 物品模型匹配lore或者name进行修改

    物品库或者一些扩展插件对于修改NBT的行为较为复杂,如果可以增加匹配lore或者name则更为简单