- 支持核心
- Spigot,Bukkit,Paper
- 原创/转载
- 原创
- 作者
- 17Artist
- 前置
- 必须 Overture 可选 PlaceholderAPI MythicMobs
- 支持版本
- 1.18.2-26.1.2
Symphony 是面向 Minecraft Spigot/Paper 服务器的开源 RPG 属性插件。以 YAML 配置自由定义属性、伤害类型、元素反应、装备能力与战力公式。大多数玩法都能通过触发器、条件和动作进行组合;复杂逻辑可用 Aria 脚本或公共 API 扩展。
- 自定义属性系统
自由定义属性名称、基础值、取值范围、显示格式和计算依赖,支持固定加值、基础值增幅和最终值增幅。 - 多来源属性计算
属性可以来自防具、主手、副手、外部装备槽、状态、环境、套装和其它插件。 - 自定义伤害系统
支持物理、火焰、冰霜、雷电、奥术等任意伤害通道。每个通道可以独立设置伤害属性、抗性、增幅、暴击规则和减伤方式。 - 完整战斗属性
内置命中、闪避、暴击、格挡、护盾、穿透、通用减伤、吸血、反伤和生命恢复等战斗能力。 - 元素附着与反应
可以配置元素附着、附着消耗、伤害增幅、固定追加伤害以及元素之间的克制关系。 - 套装系统
支持自定义套装名称、装备部位和多档激活效果。套装统计包含防具、主副手以及外部插件提供的物品来源。 - 随机词条
支持词条等级、随机参数、权重、词条池、互斥组、被动属性和触发效果,并提供可编辑任意词条位置的工坊界面。 - 宝石与孔位系统
支持单类别、多类别和通用孔位,能够配置宝石类型、打孔道具和拆卸道具,并提供独立的镶嵌与拆卸界面。 - 装备强化系统
支持强化等级、成功率、材料消耗、属性倍率、失败降级或销毁,以及保级和防销毁道具。 - 物品技能
装备可以提供主动技能,通过主手或副手右键、潜行右键以及公共 API 触发。 - 可叠加状态
状态可以设置最大层数、独立持续时间、每层属性和周期效果,适合制作中毒、流血、灼烧、易伤等机制。 - 共鸣
可以根据词条标签数量、套装件数或属性门槛自动激活被动效果。 - 环境属性
根据世界、群系、天气、时间和露天状态自动提供属性或触发效果。 - 触发器与回调
- 结构化动作
- PlaceholderAPI 支持
- MythicMobs 支持
- GitHub:17Artist/Symphony
- 使用文档:Symphony Wiki
- 开源协议: Apache License 2.0
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