ArcartX是通过服务端插件与客户端模组实现的混合型工具。我们致力于为Minecraft开发带来革新性的解决方案,以更加优雅高效的方式释放创作潜能。目前,ArcartX已经支持了大部分RPG类型服务器所需的视图功能。且所有功能经过工作流优化,让您的开发少走弯路。
作为ArcartX的主要开发者,我们将ArcartX应用于自身的服务器开发中,这不仅确保了框架的实用性,更保证了持续的更新维护。每一项功能的设计与优化都源于实际需求,让开发者能够专注于创意的实现。
同时,我们深知并非所有服务器开发者都具备编程基础。为此,ArcartX的很多功能围绕着我们自研的Shimmer脚本语言,配合详实的教学文档,使用者通常只需1-2天即可掌握要领。通过简洁直观的语法,轻松实现复杂精彩的游戏效果。
我们重视社区的声音,欢迎通过社区向我们提供宝贵的建议与反馈。更多详细信息,请访问ArcartX 文档,开启您的创新之旅。
当前支持版本:Forge-1.20.1 | Fabric-1.20.1 | Fabric-1.20.4 | Fabric-1.21.1
后续陆续支持更多版本,敬请期待。
此外,ArcartX本体永久免费。
注:以下截图呈现的是成品案例效果,ArcartX 本身并不包含这些资源及相关成品配置。
此处仅展示部分效果,具体请查看文档。
- 本地/加密压缩包资源加载
- 自定义物品2D贴图
- Shader加载
- 自定义音效
- 服务端自定义JS脚本
- 客户端自研Shimmer脚本
- 内置区域管理
- 自定义额外物品槽位
- RPG风格导航路标
- 自定义伤害数字渲染
- 多预设动态切换相机
- 自由八向相机
- ALT辅助相机
- 场景序列相机
- 世界全息图/全息字
- 生物全息血条
- 基础自定义按键
- 客户端自定义按键(可通过客户端改建)
- 客户端按键组合
- 自定义实体模型
- 自定义方块模型
- 自定义物品模型
- 自定义掉落物额外模型
- 模型音频帧
- 模型刀光渲染
- 模型拖尾渲染
- 模型相机跟随
- 锤击地形特效
- 额外文字格式 文字图标
- 自定义UI/HUD
- 自定义UI槽位ItemEffect
- 自定义聊天栏
- 自定义聊天栏卡片消息
- 自定义多层BossBar
- 自定义ToolTips
- 自定义玩家模型动作控制器
- 自定义玩家模型附加模型
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