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修复 修复刻事件的报错 修复物品模型显示调整显示效果偏差 修复光影下世界渲染mixin失效 修复使用光影后缓冲源类型更换导致的渲染失效 修复closeMenu语句执行错误 修复原版文字组件反序列化重复 修复模型加载读取的编码问题 修复因时序导致的加载失败 修复光影下全息渲染异常 修复光影下全息文字图标渲染异常 修复GIF在UI中的显示问题 修复模型隐藏骨骼未隐藏子骨骼 修复碰撞箱API无效 修复碰撞箱MM语句无效 修复方块模型光效贴图被覆盖 减少发光贴图部分能耗 修复音频重载后无效 减少设置模型前摇造成的实体会闪过一瞬间本体的概率 修复CRC64检测时的异步问题 修复一个时序问题导致的报错 优化实体属性缓存机制 修复CRC64检测失败不发送更新内容 修复ax界面blur取值无效 修复drag属性取值无效 修复模型lod读取异常 修复场景相机YAW旋转异常 修复场景相机在绝对坐标模式下的位置逻辑错误 修复开启自定义相机依然能进入第三视角反向模式 修复场景相机绝对坐标模式下仍然允许玩家移动 改动 修改场景相机配置格式(注意,建议删除之前的老配置,因为将直接失效,更新之前不删除直接硬读可能会报错) 移除字体提供器API且不再支持字体提供器相关的独立模块(高版本有很多优秀的字体模组比如ModernUI、Caxton可供您直接使用) 添加 增加文字性渲染的默认值 掉落物附加模型(掉落物特效) mm骨骼命中触发器 增加自定义鼠标图标 mm配置项增加 hideName、model、scale 增加是否检测crc64配置选项 默认为关闭 增加文字全息特效API 增加世界全息特效API 工作流改进好像是有 但是我忘了
改动 删除资源寻址方式 删除UI系列scale属性改为布局组件实现 允许非方块物品类型模型被读取为方块模型(但是如果要调整显示,还需转为基岩方块/物品) 修复 修复了一些格式的模型读取问题 修复UI模块一些问题 修复文字相关运算导致客户端崩溃的问题 修复了一堆取值异常,我*** 修复HUD会打开两次 修复HUD重载不更新的问题 修复多媒体拓展无法加载 修复UI系列所有for指令 修复由于未清理缓存导致继续试图播放而产生的崩溃 修复发光贴图未能读取的问题 修复UV尺寸为0仍然尝试渲染导致的贴图错误 修复箱型UV渲染位置错误 修复镜像UV未能读取 修复第一人称无法进入场景相机 修复ui系列的同步问题 修复模型块读取的时候遗漏了膨胀变量 添加 添加客户端按键点击事件 抬起事件 添加自适应布局组件 添加网格布局组件 实现了一个有点优雅的输入框 工作流改进 移除需要带有前缀的资源访问方式,自动识别分类
改动 删除服务端的shader文件夹(详情查看工作流改进) 引入TabooLib(这意味着不再兼容Mohist,如果一定要开混合端,可以选择ArcLight或者其第三方分支) 注: 不知何种原因,Mohist不支持大部分新版Taboolib系插件,但其它服务端核心环境测试却是正常的 删除服务端的expansion文件夹 删除服务端的item_icon文件夹(详情查看工作流改进) 修复 修复一些兼容性问题 修复模型加载取值为空导致崩溃 修复geo格式加载文件路径读取错误 工作流改进Shader 移除服务端的shader设置 自动遍历本地目录以及每个加密资源包的shader/post、shader/program下的文件(不包含子文件夹) 以文件名作为shader的ID 物品贴图 移除服务端端配置物品贴图 自动遍历本地目录以及每个加密资源包的item_icon/下的文件及子文件夹 图标ID为贴图文件名(不带后缀) 如果需要手持模式类似于“剑” 将文件名改为“xxx_handheld.png”即可 设置物品贴图:/a item setIcon xxx_handheld(这块改成你的id)
改动 1.移除原本需要服务端设置的model/resource目录 详情阅读下面的工作流改进 2.移除原本需要服务端设置的model/item目录 详情阅读下面的工作流改进 修复 修复部分光影对于顶点的影响 修复按键取值为空时导致的崩溃 新增 支持通用模型加载(需要bbmodel格式) 生物死亡时播放die动作,直到播放完成 针对工作流的改进 支持bbmodel直接读取,自动生成geo格式并读取内部贴图、模型、动作、显示设置 使用bbmodel格式,支持非基岩模型类型(包括多贴图的通用模型) 自动遍历本地目录以及每个加密资源包的model/下的所有文件及子文件夹 .bbmodel格式直接读取 -> 模型id为文件名(不带后缀) .geo.json会搜索同级目录下同前缀文件进行组合,完整内容(例如ID为'abc'): abc.geo.json - 模型文件 abc.animation.json - 动画文件(可以没有) abc.png - 主贴图 abc.glow.png - 发光贴图(可以没有) 移除方块/物品的显示模式手动配置,而是使用Blockbench可视化编辑的显示设置 方块自动计算模型尺寸,无需再配置 移除服务端配置LOD以及方块发光设置,改为通过资源文件配置: 在模型同级目录下创建文件: <模型ID>.axmeta.json 使用如下格式(glow_level默认为1, lod默认为false) 如果贴图需要引用玩家皮肤,将player_skin设为true JSON: { "glow_level": 10, "lod": false, "player_skin": false }
{ "glow_level": 10, "lod": false, "player_skin": false }
1.修复由于方块模型导致无限递归崩溃客户端的问题