已处理 希望能通过配置文件为模型增加子模型节点,或者在模型中使用子模型替换对应绑骨

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希望能通过配置文件为模型增加子模型节点,或者在模型中使用子模型替换对应名称的绑骨区域、
比如 将玩家模型内绑骨点或锚点 “main_hand_item” 替换为Model.getSubModel(Entity.getMainHandItemStack())物品子模型。
参考:
sub-model-replace.yml->
YAML:
example: 
  match: [ 模型ID1 , 模型ID2 ]
  origin: main_hand_item
  replace:Model.getSubModel(Player.getMainHandItemStack())
不过我想应该本来就有这个功能,我只是一直没找对名字。到现在我的模型都还是空手(笑
或者用槽位获取物品再获取模型,比如Extra槽,以此实现手持物品或时装功能。
(如果有更好办法请忽略这个文章)
 
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