已处理 这是个全息的建议和bug的反馈

状态
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BUG:
1.如图所示
配置:

YAML:
扩展 折叠 复制
# 全息宽高设置
width: 500  # 用于确定旋转轴和中心位置[非脚本]
height: 500

# 触发器配置 对于全息 有两个触发器类型
action: []

# 元素配置
element:
  texture:
    type: "texture"
    attribute:
      x: "0"          # X坐标 [支持脚本]
      y: "0"          # Y坐标 [支持脚本]
      width: "500"    # 宽度 [支持脚本]
      height: "200"   # 高度 [支持脚本]
      alpha: "1.0"    # 透明度 [支持脚本]
      path: "1.png"  # 贴图路径 [静态]
  text:
    type: "text"
    attribute:
      x: "50"          # X坐标 [支持脚本]
      y: "120"          # Y坐标 [支持脚本]
      alpha: "1"      # 透明度 [支持脚本]
      fontSize: 50    # 字号 [静态]
      lineSpace: 16   # 行距 [静态]
      texts:          # 文本内容 [支持脚本]
        - "~&f多喝热水"  # 使用~开头表示纯文字内容
      center: true
如果有图片以及字体的元素下
字体元素在显示顺序图片显示顺序前 会产生闪烁的问题
2. 如果世界示例使用了 follow: false # 是否跟随玩家视角 全息就会失效

意见:
如图所示
图片元素太暗了 能不能出一个发光配置项QWQ

3.webp
 
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