17Artist的最近内容

  1. 17Artist

    已处理 Change Hologram Mechanics

    When it comes to world image rendering, it is indeed affected by the world shader, and there is really no way around this. However, displays like damage indicators or waypoints are not affected because they are rendered by being projected onto the HUD — the HUD cannot recognize distance (or to...
  2. 17Artist

    已处理 Send Packet on Open UI

    In the new version, it is allowed to call sendPacket first before opening the UI. This approach enables the UI to process the packet before creating controls, allowing the controls to access the data when they are created.
  3. 17Artist

    已处理 聊天框有一些功能不足

    1.聊天框信息如果想通过点击发送 依旧需要使用 chat say来使用 这样会使得一个颜色符号无法使用 建议 新增点击发送当前聊天框内消息 已经增加send语句 2.Chat.setMessage("")无法获取到当前聊天框内容 因为这个不是原版聊天栏,可以通过self.getContent / self.setContent获取/设置内容 3.打开聊天框的时候 会直接失去焦点 不能直接输入 action: create: |- self.setFocus(true)
  4. 17Artist

    已处理 ac状态衔接(连招链)可以直接写在状态中,以避免连招链过于冗长

    拆开他本就是为了状态声明的时候不必一个状态很长很长,因为单一状态本身可配置内容就很多。 如觉得状态定义过多可使用多重继承
  5. 17Artist

    已处理 Mythicmobs的发包技能失效

    目标应当设置为玩家,self是给这个实体自己发包
  6. 17Artist

    公告 ArcartX 社区警告点数说明

    ArcartX 社区警告点数说明 为建立公平、透明、可追溯的社区管理机制,ArcartX 社区(以下简称"本社区")实行警告点数制度。本制度旨在规范用户行为,帮助用户了解违规后果,维护社区健康有序的交流环境。所有社区用户均视为已阅读、理解并同意本说明全部内容。最终解释权归 ArcartX 社区运营团队所有。 一、警告点数制度概述 1.1 制度目的 规范行为:通过量化违规后果,引导用户遵守社区规范 公平透明:统一违规处理标准,避免主观性判断 阶梯惩戒:根据累积点数采取不同程度的处理措施 可追溯性:完整记录违规历史,作为用户信用档案 1.2 基本规则 项目说明...
  7. 17Artist

    公告 ArcartX 社区有关AI生成资源/内容处理规范

    ArcartX 社区 AI 生成资源处理规范 随着人工智能技术的快速发展,AI 生成内容(AIGC)在创作领域的应用日益广泛。为规范 ArcartX 社区(以下简称"本社区")内 AI 生成资源的发布与管理,保障原创作者权益,维护社区资源生态的公平性与透明度,特制定本规范。所有在本社区发布含 AI 生成内容资源的用户(以下简称"发布者"),均视为已阅读、理解并同意遵守本规范全部条款。最终解释权归 ArcartX 社区运营团队所有。 一、AI 生成资源的定义与范围 1.1 定义 AI 生成资源是指全部或部分由人工智能工具、算法、模型生成的内容,包括但不限于: 类别 示例...
  8. 17Artist

    公告 ArcartX 社区内容管理规范

    ArcartX 社区内容管理规范 首先,衷心感谢您选择并支持 ArcartX 社区(以下简称"本社区")。为营造健康、友善、有序的交流环境,保障所有用户的合法权益与良好体验,规范社区发帖行为,特制定本规范。所有在本社区发布帖子的用户(以下简称"发帖者"),均视为已阅读、理解并同意遵守本规范全部条款。若违反本规范,本社区将依据条款采取相应管理措施,最终解释权归 ArcartX 社区运营团队所有。 一、帖子内容基础要求 1.1 内容质量标准 发帖者需保证帖子具备明确的主题与实质性内容,禁止发布以下低质量内容: 仅含无意义字符、表情符号堆砌、重复文字的灌水帖...
  9. 17Artist

    已处理 自动播放动作

    该功能应当使用多控制器进行控制,来并行播放动画,你可以新建一个专门用来播放眨眼动作的控制器,该控制器默认状态即为该动画,且该动画循环播放。设置动画时长来控制眨眼周期即可。
  10. 17Artist

    已处理 生物模型触发damage动画有一定延迟,且高频率受击后damage动画无法完全覆盖(模型变为无动画)

    该问题需设置动画为循环模式,这是因为动画是play once
  11. 17Artist

    已处理 ax玩家模型控制器的独占设置无效

    它是针对于单一控制器的独占,指代不会因为状态改变而退出的动画,对于多控制器设计机制就是允许并行,如果不需要并行,应当主动阻止
  12. 17Artist

    已处理 自动播放动作

    啊?