li709854423的最近内容

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    已处理 暴雪粒子的particle_appearance_billboard的size里不支持自定义变量

    环境:ArcartX 客户端 2.6.72, 在 minecraft:emitter_initialization.creation_expression 中设置 v.size = 1;,然后在 minecraft:particle_appearance_billboard.size 中引用该变量,粒子不可见。移除 * v.size 后可以显示,其余配置不变。 "minecraft:emitter_initialization": { "creation_expression": "v.radio = 3; v.size = 1;" } 不能显示: "size": [...
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    已处理 具名模型特效的 identifier 与 modelID 参数被交换

    影响接口: World.spawnModelEffect(identifier, location, modelID, ...) Entity.spawnModelEffect(identifier, modelID, ...) 调用具名模型特效接口时,公开 API 定义的参数顺序为: identifier, modelID 但 ArcartXEffectManager 将参数转发给 NetworkMessageSender 时,没有适配后者相反的参数顺序,导致客户端最终收到: identifier = 原 modelID modelID = 原 identifier...
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    已处理 World.spawnModelEffect 对 Bukkit Location.yaw 的旋转方向疑似取反

    # World.spawnModelEffect 对 Bukkit Location.yaw 的旋转方向疑似取反 ## 环境 - 模型格式:Blockbench 通用模型 `.bbmodel` - 模型 ID:`灵魂旅人普攻` - 模型动画:沿模型局部 Z 轴从 `0` 移动到 `-283` ## 问题描述 使用 `World.spawnModelEffect` 在玩家当前位置生成通用模型时, 传入的 Bukkit `Location.yaw` 与模型最终显示方向不一致。 模型中有一段沿局部 `-Z` 轴射出的直线动画,可以直观看出模型实际朝向。 问题同时出现在: 1...
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    已处理 spawnModelEffect 的 glow 参数及 bbmodel 发光贴图渲染异常

    - 调用接口: ArcartXEffectManager.spawnModelEffect( Entity, String identifier, String modelID, String animation, double speed, float modelScale, int keepTime, boolean glow, EffectPosition ) 调用参数: - identifier: 灵魂旅人灵魂之赐BUFF - modelID...
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    已处理 api关于生成world.spawnModelEffect 模型带暴雪粒子无法播放

    world.spawnModelEffect( spec.identifier!!, location, spec.modelId, spec.animation, spec.speed, spec.scale, spec.keepTime, spec.glow )
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    已处理 盔甲架类型的mm怪物,model里的暴雪粒子无法渲染

    1.盔甲架类型的mm怪物,model里的暴雪粒子无法渲染,第一个无法渲染。第二个可以渲染。 2.api关于生成world.spawnModelEffect 模型如果不在model根目录,无法渲染模型 .minecraft\resourcepacks\ArcartX\resource\model\怪物 在这个文件夹下无法渲染,在model文件下可以。 3.生成模型的持续时间文档写着毫秒,实测是tick 魔枪士行云落: Type: ARMOR_STAND Display: '魔枪士特效' Model: "怪物/堕影骑士" Scale: 1 Width: 1...
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    已处理 需要限制玩家移动,限制按键的api

    从ac上看,可以限制玩家移动输入,按键输入,但必须是切换到某个状态并且状态又要绑定动作。 但我需要的是玩家放某个技能的时候,再该技能的动作可以1秒无法移动,1秒加速。1秒无法移动的类似这种切换时无法做到。 如果用potion实现,会有镜头拉近拉远的效果,时间短的切换中很难受,希望开放限制移速,限制按键输入的API(限制移动输入应该是客户端限制吧?)
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    已处理 暴雪粒子MM技能应该扩展bedrockParticle

    建议命令支持 在玩家身上生成基岩粒子,粒子会跟随玩家移动,但是MM技能不支持。 建议播放基岩粒子时,可以跟随玩家,并且可以跟随玩家的时候偏移前后左右上下。 参数建议有 持续时间,offsetX,Y,Z,yaw,pitch偏移 参考一下萌芽 # effect 释放特效技能的标识符 # indexName 释放技能effect的indexName 不填写的话为随机一个 相同indexName会覆盖 # -----------技能选项如下----------- # e或effect 释放的特效名称 # d或duration...
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    已处理 能否增加个类似萌芽特效的功能,让特效可以相对玩家位置,并且绑定玩家移动

    1.参考萌芽的,可以让特效跟随实体,目前所有的特效都得召唤实体模型并且mount到玩家身上才可以跟随玩家,这点技能释放频繁也会召唤很多盔甲架吧,能否纯发包实现 2.特效释放时的偏移,offsetX,Y,Z,设置yaw,patch EffectEntity: # 特效类型 实体 type: entity # 持续时间 超时后自动删除 单位毫秒(-1为无限时长) duration: "3000" ############################################ # tickScript 自带变量Effect和tickCount(可删除)...
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    已处理 sound3d的播放音效希望增加停止音效的方式

    sound3d的播放音效希望增加停止音效的方式。比如蓄力技能的音效,可能需要蓄力结束立即停止
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    已处理 slot控件的物品数量能否自定义字体大小

    有时这个数字特别大,特别是 overwriteText我用这个之后,比如数量是100,1000,字体已经完全超过物品了
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    已处理 2.2版本1.21.1客户端,ui的脚本关于list的bug

    icons=['aa','bb'] itemNames=['火焰卷轴','冰霜之箭','雷霆之锤'] Message.chat('内容'+icons) Message.chat('内容'+itemNames) var.itemList=[] for(i in range(0,3)){ iconIndex=i%1 nameIndex=i%3 itemA={ 'id':i.round(), 'b':itemNames[0]...
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    已处理 text的alignment: ~right 显示不正确

    时长: type: Text attribute: x: 270 y: 12 texts: ~30天5小时10分钟 fontSize: 24 alignment: ~right texts: 我认为向右对齐的情况下,应该是从X位置往左边显示吧?也就是说 多个文本控件的X不变,Y变的情况下,向右对齐时。不管文本多长,应该都在同一个右侧起点啊? 不然你向左对齐的时候,怎么同样都在左侧同一个起点,向右对齐又不是?
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    已处理 能否给所有的控件增加tip属性

    不行的话,比如texture和text?这两种场景多点,能不能加这两种也可以啊
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    已处理 ui里需要引用item_icon的图标

    ui里需要引用item_icon下面的的图标,但是访问不到