li709854423的最近内容

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    已处理 slot控件的物品数量能否自定义字体大小

    有时这个数字特别大,特别是 overwriteText我用这个之后,比如数量是100,1000,字体已经完全超过物品了
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    已处理 2.2版本1.21.1客户端,ui的脚本关于list的bug

    icons=['aa','bb'] itemNames=['火焰卷轴','冰霜之箭','雷霆之锤'] Message.chat('内容'+icons) Message.chat('内容'+itemNames) var.itemList=[] for(i in range(0,3)){ iconIndex=i%1 nameIndex=i%3 itemA={ 'id':i.round(), 'b':itemNames[0]...
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    已处理 text的alignment: ~right 显示不正确

    时长: type: Text attribute: x: 270 y: 12 texts: ~30天5小时10分钟 fontSize: 24 alignment: ~right texts: 我认为向右对齐的情况下,应该是从X位置往左边显示吧?也就是说 多个文本控件的X不变,Y变的情况下,向右对齐时。不管文本多长,应该都在同一个右侧起点啊? 不然你向左对齐的时候,怎么同样都在左侧同一个起点,向右对齐又不是?
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    已处理 能否给所有的控件增加tip属性

    不行的话,比如texture和text?这两种场景多点,能不能加这两种也可以啊
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    已处理 ui里需要引用item_icon的图标

    ui里需要引用item_icon下面的的图标,但是访问不到
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    已处理 所有的控件的文本能不能支持描边宽度

    所有的控件的文本能不能支持描边宽度
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    已处理 聊天框能不能优先于background

    这种也可以吧。就是绕了点路。我现在是不用background,自己套个全屏的蒙层。也可以。能看清楚聊天框的字
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    已处理 聊天框能不能优先于background

    在UI界面有background的时候,有时需要给玩家一些信息提示,但是background在聊天框上面,导致看不清消息提示这个问题很麻烦,关掉UI的background又沉浸感不好
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    已处理 服务端API能不能增加slot的update事件

    目前只有点击事件。如果还要去yml配置个发包有点麻烦。已经找到了。问题解决了