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  1. li709854423

    功能建议 Chronos 不支持按住左键后循环普攻

    Chronos 不支持按住左键后循环普攻,目前玩家反馈频繁按左键触发普攻连段很麻烦,我是普工1,2,3派生的,目前的API似乎不支持触发派生的方式,只能try某个指定动作
  2. li709854423

    BUG提交 开启资源包加密后,道具的模型的的idle动作不播放了

    开启资源包加密后,道具的模型的的idle动作不播放了
  3. li709854423

    BUG提交 projectile的用AX模型会导致被命中的实体击退

    projectile的bulletType=model;mid=怪物/兽人/orc_arrow;,会导致玩家被击退,oh=空都会被击退
  4. li709854423

    BUG提交 世界实体显血BUG

    # 全息数据 width: 350 height: 35 action: open: |- var.alpha = Lerp(0,1,1000) var.x=0 var.y=-20 element: bar: type: "texture" attribute: y: 25+var.y x: 95+var.x width: 156 height: 26 alpha: var.alpha path: "0,0,0,100" 1_bar: type...
  5. li709854423

    BUG提交 导航标注点不正确

    当导航坐标超过320m左右的时候,渲染的方位就会错乱,比如在正前方,但是渲染的位置是在屏幕的底部。到了320米+-10就自动回到正确位置
  6. li709854423

    已处理 暴雪粒子的particle_appearance_billboard的size里不支持自定义变量

    环境:ArcartX 客户端 2.6.72, 在 minecraft:emitter_initialization.creation_expression 中设置 v.size = 1;,然后在 minecraft:particle_appearance_billboard.size 中引用该变量,粒子不可见。移除 * v.size 后可以显示,其余配置不变。 "minecraft:emitter_initialization": { "creation_expression": "v.radio = 3; v.size = 1;" } 不能显示: "size": [...
  7. li709854423

    已处理 具名模型特效的 identifier 与 modelID 参数被交换

    影响接口: World.spawnModelEffect(identifier, location, modelID, ...) Entity.spawnModelEffect(identifier, modelID, ...) 调用具名模型特效接口时,公开 API 定义的参数顺序为: identifier, modelID 但 ArcartXEffectManager 将参数转发给 NetworkMessageSender 时,没有适配后者相反的参数顺序,导致客户端最终收到: identifier = 原 modelID modelID = 原 identifier...
  8. li709854423

    已处理 World.spawnModelEffect 对 Bukkit Location.yaw 的旋转方向疑似取反

    # World.spawnModelEffect 对 Bukkit Location.yaw 的旋转方向疑似取反 ## 环境 - 模型格式:Blockbench 通用模型 `.bbmodel` - 模型 ID:`灵魂旅人普攻` - 模型动画:沿模型局部 Z 轴从 `0` 移动到 `-283` ## 问题描述 使用 `World.spawnModelEffect` 在玩家当前位置生成通用模型时, 传入的 Bukkit `Location.yaw` 与模型最终显示方向不一致。 模型中有一段沿局部 `-Z` 轴射出的直线动画,可以直观看出模型实际朝向。 问题同时出现在: 1...
  9. li709854423

    已处理 spawnModelEffect 的 glow 参数及 bbmodel 发光贴图渲染异常

    - 调用接口: ArcartXEffectManager.spawnModelEffect( Entity, String identifier, String modelID, String animation, double speed, float modelScale, int keepTime, boolean glow, EffectPosition ) 调用参数: - identifier: 灵魂旅人灵魂之赐BUFF - modelID...
  10. li709854423

    已处理 api关于生成world.spawnModelEffect 模型带暴雪粒子无法播放

    world.spawnModelEffect( spec.identifier!!, location, spec.modelId, spec.animation, spec.speed, spec.scale, spec.keepTime, spec.glow )
  11. li709854423

    已处理 盔甲架类型的mm怪物,model里的暴雪粒子无法渲染

    1.盔甲架类型的mm怪物,model里的暴雪粒子无法渲染,第一个无法渲染。第二个可以渲染。 2.api关于生成world.spawnModelEffect 模型如果不在model根目录,无法渲染模型 .minecraft\resourcepacks\ArcartX\resource\model\怪物 在这个文件夹下无法渲染,在model文件下可以。 3.生成模型的持续时间文档写着毫秒,实测是tick 魔枪士行云落: Type: ARMOR_STAND Display: '魔枪士特效' Model: "怪物/堕影骑士" Scale: 1 Width: 1...
  12. li709854423

    已处理 需要限制玩家移动,限制按键的api

    从ac上看,可以限制玩家移动输入,按键输入,但必须是切换到某个状态并且状态又要绑定动作。 但我需要的是玩家放某个技能的时候,再该技能的动作可以1秒无法移动,1秒加速。1秒无法移动的类似这种切换时无法做到。 如果用potion实现,会有镜头拉近拉远的效果,时间短的切换中很难受,希望开放限制移速,限制按键输入的API(限制移动输入应该是客户端限制吧?)
  13. li709854423

    已处理 暴雪粒子MM技能应该扩展bedrockParticle

    建议命令支持 在玩家身上生成基岩粒子,粒子会跟随玩家移动,但是MM技能不支持。 建议播放基岩粒子时,可以跟随玩家,并且可以跟随玩家的时候偏移前后左右上下。 参数建议有 持续时间,offsetX,Y,Z,yaw,pitch偏移 参考一下萌芽 # effect 释放特效技能的标识符 # indexName 释放技能effect的indexName 不填写的话为随机一个 相同indexName会覆盖 # -----------技能选项如下----------- # e或effect 释放的特效名称 # d或duration...
  14. li709854423

    已处理 能否增加个类似萌芽特效的功能,让特效可以相对玩家位置,并且绑定玩家移动

    1.参考萌芽的,可以让特效跟随实体,目前所有的特效都得召唤实体模型并且mount到玩家身上才可以跟随玩家,这点技能释放频繁也会召唤很多盔甲架吧,能否纯发包实现 2.特效释放时的偏移,offsetX,Y,Z,设置yaw,patch EffectEntity: # 特效类型 实体 type: entity # 持续时间 超时后自动删除 单位毫秒(-1为无限时长) duration: "3000" ############################################ # tickScript 自带变量Effect和tickCount(可删除)...
  15. li709854423

    已处理 sound3d的播放音效希望增加停止音效的方式

    sound3d的播放音效希望增加停止音效的方式。比如蓄力技能的音效,可能需要蓄力结束立即停止
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