已处理 盔甲架类型的mm怪物,model里的暴雪粒子无法渲染

状态
不接受进一步回复。
客户端ModLoader以及版本
ArcartX-Fabric-1.21.1-2.5.36
服务端核心版本
paper-1.21.1
1.盔甲架类型的mm怪物,model里的暴雪粒子无法渲染,第一个无法渲染。第二个可以渲染。
2.api关于生成world.spawnModelEffect 模型如果不在model根目录,无法渲染模型
.minecraft\resourcepacks\ArcartX\resource\model\怪物
在这个文件夹下无法渲染,在model文件下可以。
3.生成模型的持续时间文档写着毫秒,实测是tick

魔枪士行云落:
Type: ARMOR_STAND
Display: '魔枪士特效'
Model: "怪物/堕影骑士"
Scale: 1
Width: 1
Height: 1
HideName: true
HideHitBox: true
Skills:
- remove{delay=60} @self ~onSpawn
# - mounttarget{delay=1} @owner ~onSpawn
- animation{n=skill1;t=0;s=1;delay=4} @self ~onSpawn
Options:
HasArms: false
HasGravity: false
Invisible: false
Collidable: false
Interactable: false
Marker: true
Silent: true

#魔枪士行云落:
# Type: HUSK
# Display: '§f[§4首领§f]§e黯金§c·§e堕影骑士'
# Health: 2592000
# Faction: 敌对生物
# Model: 怪物/堕影骑士
#
# AIGoalSelectors:
# - clear
# - meleeattack
# AITargetSelectors:
# - clear
# - players
# Modules:
# ThreatTable: true
# Options:
# Silent: true #禁止原本音效
# PreventOtherDrops: true #禁止原本掉落
# NoDamageTicks: 2 #无敌帧
# Despawn: false #重启/无玩家/命令/区块卸载时消失(非独立本一定要true,避免卡原本实体怪)
# DigOutOfGround: false #受到窒息伤害传送两格
# PreventJockeyMounts: true #禁止鸡骑士
# KnockbackResistance: 1 #击退倍率
# Collidable: false #是否碰撞箱
# FollowRange: 128 #仇恨范围
# MovementSpeed: 0.28 #移动速度
# Skills:
# - remove{delay=60} @self ~onSpawn
# # - mounttarget{delay=1} @owner ~onSpawn
# - animation{n=skill1;t=0;s=1;delay=4} @self ~onSpawn

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