御明花月秋华的最近内容

  1. 御明花月秋华

    已处理 新版玩家动作完全无效

    你的动作文件有问题吧 我也是1.21.11 可以正常使用
  2. 御明花月秋华

    已处理 fabric 1.21.11 盔甲架无法播放服务端指令动画

    fabric 1.21.11 wiki中写了盔甲架可以播放服务端指令动画 但实际使用mm技能无法触发动画。
  3. 御明花月秋华

    已处理 fabric 1.21.11 动画包无法加载

    动画包路径ArcartX\resource\player_animation(我也不清楚是不是这个路径,wiki里面也没写) 动画格式为bb自带的动画导出 导出名称为 xxx.animation.json (这貌似是基岩版的标准动画命名) 调api setAnimationPack 的动画包名称 xxx、xxx.animation、xxx.animation.json均试过无法正常触发里面的动画 客户端日志也没加载动画包的相关信息输出
  4. 御明花月秋华

    已处理 fabrci 1.21.11 动作控制器 主副控制器动作覆盖异常

    1.主控制器的上半身动画 只要有一个副控制器initial_state: empty 那上半身的进入过渡则无效。没有副控制器就能正常出现过渡 具体情况为 在停止移动时 手部直接回到默认位置,但是下半身腿有正常过渡动画 2.副控制器的自定义动画 比如sword_attack1实际骨骼只绑定了上半身的手臂,在上半身有动画时 例如run状态下触发sword_attack1实现移动挥砍,有概率出现动画异常。 具体情况为 动画的幅度时大时小,或者播放不完整。 main: #表示玩家初始处于 idle 状态 initial_state: idle...
  5. 御明花月秋华

    已处理 fabric 1.21.11 动作控制器 moveLimit异常

    动画设置了 moveLimit 在动画播放完成后速度不会恢复
  6. 御明花月秋华

    已处理 fabric 1.21.11 ui清晰度降低

    2.6.72 2.5.36 同一个配置文件 最新版AX看着明显模糊 贴图和文字都看起来更模糊 贴图使用了scale放大
  7. 御明花月秋华

    已处理 1.21.11 fabric 关于模型和音效的问题

    1.当我给实体套模型后,在移除实体时模型有概率会残留在客户端中,已确认过服务端正常移除了实体。退出重进模型会消失 2.玩家背对音效播放地点时听不见声音,如果在持续时间内看向播放地点 则会开始从头播放。
  8. 御明花月秋华

    已处理 1.21.11 Fabric 关于实体模型默认状态动画问题

    在通过api播放动画时,受击的红色特效无效。 死亡动画理论上来说应该拥有最高的优先级,即使当前有api播放的动画也应当立即打断播放死亡动画,不然怪物会突然消失。
  9. 御明花月秋华

    已处理 1.21.11 fabric 基岩版粒子无效[已自行解决]

    不管是调api还是模型动画帧均无效
  10. 御明花月秋华

    已处理 1.21.11 fabric 光标物品渲染分辨率低

    原版物品在槽位和光标上的渲染分辨率一样的低
  11. 御明花月秋华

    已处理 1.21.11 fabric 发送damage_display后,在消失时会闪烁一下。

    1.21.11 fabric 发送damage_display后,在消失时会闪烁一下。
  12. 御明花月秋华

    已处理 1.20.1-Fabric 偶尔出现的疑难杂症 (插件用的2.2.5版本,mod用的2.2.2版本)

    换成插件注册对话就好了, 这应该是你覆盖箱子界面的问题。箱子界面覆盖出问题了,chem检查到你在对话所以无法打开新的对话 也不给你交互
  13. 御明花月秋华

    已处理 1.21.8 文字渲染位置异常

    补充一下 1.21.4无异常 同一个界面配置
  14. 御明花月秋华

    已处理 1.21.8 文字渲染位置异常

    未更新2.0之前这些都是正常的 不会超出应当显示的范围。 并且图片中的文字功能明显未居中。 难道1.0的时候才是有问题的?
  15. 御明花月秋华

    已处理 mm的抛射兼容 在第一次加载的时候 无法显示模型 需要使用reload后才可显示

    这个好像是抛射物注册时的问题,我记得是反射注册的。 我之前自己写的抛射物兼容解决方案是我注册后在重载一次mm
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