御明花月秋华的最近内容

  1. BUG提交 mm的抛射兼容 在第一次加载的时候 无法显示模型 需要使用reload后才可显示

    这个好像是抛射物注册时的问题,我记得是反射注册的。 我之前自己写的抛射物兼容解决方案是我注册后在重载一次mm
  2. BUG提交 1.21.4 多人时控制器异常

    玩家套模型+使用控制器后 一些预设动作在其他玩家内无法显示 例如 walk等动作 潜行在其他玩家视野内可以显示 其他动作没测试
  3. BUG提交 1.21.8 Text组件中的alignment无效

    不管是设置居中还是右对齐 均无效
  4. BUG提交 1.21.8 UI中Scroll自带的遮罩范围异常

    Scroll内的滚动区域遮罩 会显示的比实际配置的大一些 滚动区域设置高度500 但超出这个范围外的部分内容也会显示 但不会触发交互、选中等事件 1.21.4没有此问题 第一张图是1.21.4 第二张图是1.21.8 使用同一个配置文件
  5. BUG提交 NBT获取异常

    get到AttributeModifiers后 这个东西是一个map 他的value应该也是一个map才对 但是实际上被识别成了字符串 1.21.4和1.21.8均有此问题 { "id": "minecraft:paper", "count": 1, "components": { "minecraft:custom_data": { "itemId": "测试遗物", "equip": { "type": "遗物" }...
  6. BUG提交 1.21.8 在界面中的 Tooltips 物品对象获取异常

    在ax的ui中Tooltips使用Tip.getItemStack() 无法获取nbt 无法使用toJson 直接输出物品对象 显示的是空气 但界面中物品展示正常lore 名称 都能正常显示 在原版界面中Tooltips就能正常获取nbt 另外就是 getNBTList返回的列表遍历输出会带有双引号
  7. BUG提交 1.21.8 控制器自定义名动作 播放模式固定为循环

    在bb里面改成播放一次、停止于最后一帧均无效 反正就是会一直播放 并且像moveLimit和clientLock也都一直处于触发状态
  8. BUG提交 1.21.8物品模型会窜物品渲染

    触发方式不明 快捷栏都是原版的物品 界面中的都是不一样的模型,但他却显示同一个模型 手持的样子则是原来的模型 当触发这个bug的时候,鼠标点击拿起什么模型 那全部都会变成鼠标上的那个模型
  9. 功能建议 世界全息的世界名称匹配支持使用部分名称

    例如我填world,那world1 world2都可以显示这个全息
  10. BUG提交 1.21.8物品图标渲染分辨率低,模型物品位置异常

    原版物品或者模型物品的分辨率都很低 模型物品的渲染位置不对,在bb内看是居中的 渲染位置在1.21.4正常 下图为1.21.4的物品模型
  11. BUG提交 1.21.8物品额外渲染 before无效

    物品背景始终渲染在物品之上
  12. BUG提交 1.21.8实体模型异常

    我有两个实体模型 一个可以正常给实体套 另外一个给实体套就不显示 两个模型在1.21.4中都能正常显示
  13. 已处理 增加客户端按键组鼠标按键释放监听

    ClientMouseClickEven 里面不是有两个int的参数吗 一个是左右键 另外一个是按下弹起吧
  14. 已处理 实体全息血条显示异常

    mod版本 Fabric-1.21.4-1.13.888 服务端 paper-1.21.4-232 1.重载相关配置后,实体血条会消失,即使设置了 keepTime: -1 # 显示持续时间(-1为永久) 也不会重新显示,需要对实体进行一次交互才会显示 2.在玩家进服之前已经存在的实体,玩家进服后不会显示血条,也是需要对实体进行一次交互才会显示