1.主控制器的上半身动画 只要有一个副控制器initial_state: empty 那上半身的进入过渡则无效。没有副控制器就能正常出现过渡
具体情况为 在停止移动时 手部直接回到默认位置,但是下半身腿有正常过渡动画
2.副控制器的自定义动画 比如sword_attack1实际骨骼只绑定了上半身的手臂,在上半身有动画时 例如run状态下触发sword_attack1实现移动挥砍,有概率出现动画异常。
具体情况为 动画的幅度时大时小,或者播放不完整。
main:
#表示玩家初始处于 idle 状态
initial_state: idle...