- 支持核心
- Spigot,Bukkit,Paper
- 原创/转载
- 原创
- 作者
- 17Artist
- 前置
- 无
- 支持版本
- 1.18.2-26.1.2
Overture 是一款面向 Spigot/Paper 的自定义物品库插件。其初始灵感来自Zaphkiel。
Overture的设计理念是模块化集成 + 程序化物品,你可以通过 YAML 定义物品、展示模板、动态数据与事件动作,并让已经发放的物品在配置变化后自动同步。
- 配置化物品定义
使用 YAML 配置物品材质、名称、Lore、数据、Meta、展示方案和交互动作。 - 动态名称与 Lore
支持变量引用、列表展开、数据映射和条件展示,同一套展示方案可以被多个物品复用。 - 物品数据系统
每件物品都可以保存独立的动态数据,用于记录等级、耐久、使用次数、充能状态等内容。 - 物品版本更新
配置发生变化后,可更新已经发放的物品。
通过 !锁定规则,可控哪些字段必须跟随新配置更新,同时保留物品实例自身的数据。 - Meta 支持
内置属性、附魔、物品标志、自定义耐久、药水、头颅、颜色、自定义模型数据、不可破坏、发光、品质和唯一物品等配置。 - Aria 动作系统
可以为左键、右键、攻击、受击、消耗、丢弃、拾取、方块破坏、主副手切换、物品构建等操作编写脚本。 - 耐久、次数与冷却
支持自定义耐久、物品剩余使用次数和玩家物品冷却,可直接在动作脚本中读取与修改。 - 品质发光与掉落标签
支持根据品质显示地面发光颜色,并为掉落物显示可配置的名称、数量和样式标签。
- GitHub:17Artist/Overture
- 使用文档:Overture Wiki
- 开源协议: Apache License 2.0
该协议允许个人或商业项目使用、修改和重新分发源码,也提供明确的专利授权。再分发时需要保留原有版权与许可证声明,并说明对源码所作的修改。
软件按"原样"提供,不附带任何明示或暗示担保。具体权利与义务以项目中的 LICENSE 原文为准。