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ArcartX-Chronos 隶属于 ArcartX 生态系统。它是一个高级玩家动作状态控制器,用于实现类似动作游戏中的连击系统、战斗技能派生、状态机控制等功能。完整从0到1实战讲解文档地址:点我
状态机驱动的战斗引擎,赋予战斗生命
让你的 Minecraft 服务器,打出动作游戏的手感
Minecraft 原版战斗非常的单调:点一下,掉点血。但对于RPG来说,可能我们需要一个新的战斗方式。比如给他们太刀的见切回旋、只狼的架势崩解、鬼泣的空连取消、蓄满一刀砸下去的闷响。
Chronos 就是为此而生。它不是“加特效的攻击插件”,而是一套具备完整机制的动作状态机。哪一段能取消、什么时候能派生、无敌覆盖哪几帧、蓄力多久到达阈值、命中后走哪条分支——这些,全部由你编排。
1. 状态控制器
为每个玩家配置独立的状态控制器
每个控制器包含多个状态 ,如攻击、防御、闪避等
状态之间可以进行 派生 和 取消 转换
支持控制器继承,子控制器可以继承父控制器的状态配置
2. 连招链
配置复杂的连击派生路径
支持预输入 - 玩家可在当前动作结束前输入下一个动作
支持窗口期机制 - 包括派生窗口、取消窗口、霸体窗口、无敌窗口
配置衔接时间点来控制动作之间的衔接节奏
支持自动衔接
3. 输入
支持键盘按键(可自定义绑定)
支持鼠标操作 - 区分点击和长按
支持组合式输入: AND(同时按)/ OR(多种触发)/ SEQUENCE(后 → 前 → 攻,升龙拳式搓招)
4. Aria 脚本
集成了 Aria 脚本系统,深度定制每一步的效果
5. 机制
每个状态可配置进入条件
支持冷却时间 控制
支持蓄力机制
支持无敌窗口格挡成功通过条件派生完美闪避反击/处决
支持类二游的近战吸附
等会儿啊我还没录