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免费 ArcartX-Forge-1.20.1
1.27.980
没有下载权限
- 优化场景相机变换平滑度
- 修复投掷物模型缩放问题
- 移除动作控制器调试输出
添加
- 界面覆盖的识别ID改为友好名称,【曾经的ID依然可用,但是仅限Forge版,建议尽快换为通用友好名称】,这是为了Fabric的兼容性,因为Fabric使用的是中介名,而Forge是反混淆名称,后续统一使用内置的友好名而不用两个加载器的ID
修复
- 修复插件端和墨端的兼容性问题
- 修复tb版本陈旧导致的依赖下载不全
- VStack HStack的maxSize判断将不再计算不可见控件
添加
- 物品tooltip解析时,会将!&!* !&!# !&!%替换为§* §# §%
- 增加Progress控件,用于直接创建带有缓动动画的条形视图,比如血条。值得注意的是它是通过剪裁而不是拉伸
修复
- 修复模型粒子渲染器id顺序问题
- 修复模型粒子贴图绑定
- 修复配置对于列表形式单行读取的兼容性问题
- 修复相机精度问题
- 修复模型发光效果渲染问题
- 修复模型音频帧播放问题
- 修复客户端实体获取问题
添加
- ui增加defaultOpen属性,默认为true,当UI作为HUD时,是否加载后立刻打开,如果不自动打开则使用指令/a screen open 或者API进行启动/关闭
改动
- observer控件限速改为100毫秒(之前是2500毫秒)
- (已回退该更新,如需无视请使用穿透点击)移除Adaptive、Canvas、VStack、HStack、HGrid、VGrid的所有鼠标判断相关事件以及逻辑(布局控件不需要和鼠标交互)
文档更新
- 以下内容和本身更新没啥关系,只是为了让之前看过文档的人知道哪里有改动。
- ui增加defaultOpen属性
修复
- 修复模型粒子渲染器id顺序问题
- 修复模型粒子贴图绑定
- 修复配置对于列表形式单行读取的兼容性问题
- 修复相机精度问题
- 修复模型发光效果渲染问题
- 修复模型音频帧播放问题
- 修复客户端实体获取问题
添加
- ui增加defaultOpen属性,默认为true,当UI作为HUD时,是否加载后立刻打开,如果不自动打开则使用指令/a screen open 或者API进行启动/关闭
改动
- observer控件限速改为100毫秒(之前是2500毫秒)
- 移除Adaptive、Canvas、VStack、HStack、HGrid、VGrid的所有鼠标判断相关事件以及逻辑(布局控件不需要和鼠标交互)
文档更新
- 以下内容和本身更新没啥关系,只是为了让之前看过文档的人知道哪里有改动。
- ui增加defaultOpen属性
修复
- 修复API注册的UI重载后回调未保存(上次没修全)
- 修复9SliceTexture渲染问题
- 修复按键按下后长按被判断位释放
- 修复getOnlinePlayersDict未正确获取UUID
- 优化UI/HUD/TIPS打开速度
- 修复控件删除后仍然进行运算
- 修复文字控件高度运算错误
- 优化布局运算
- 修复文字控件无法在网格控件下被排列
添加
- 增加ToolTips支持[涉及文档更新]
- 增加路标支持(RPG游戏风格任务导航)[涉及文档更新]
- Slot控件增加Hover类型槽位 其内容为当前鼠标指向的物品(即正在渲染Tooltip的物品)
- 新增VGrid纵列网格控件
- 增加HStack控件别名Stack、Grid控件别名HGrid
改动
- UI中纯色块rgb表达式改为rgba(rgb依然可以被读取)
- 增加Shimmer某个语法的容错性
文档更新
- 以下内容和本身更新没啥关系,只是为了让之前看过文档的人知道哪里有改动。
- Shimmer的tmp级别变量改动同步至文档
- mm的模型子弹增加缩放用法同步至文档
- ui新增seconds以及load触发器说明同步至文档
- 同步控件函数关于拷贝的改动说明至文档
- 更正Shimmer某些旧版写法未从文档移除
- 同步控件val属性用法至文档
- 同步Shimmer Sound类最新用法
- 同步Shimmer SkyBox类最新用法
- slot控件,备注中加入hover属性在UI和HUD中的差异
- 同步9SliceTexture控件使用方式
- 同步控件最新通用属性
- 生物/方块模型动画音频帧使用方式同步至文档
- 生物模型手持物品定位器使用方式同步至文档
- 生物模型拖尾效果使用方式同步至文档
- 生物模型刀光效果使用方式同步至文档
- 生物模型模型粒子效果使用方式同步至文档
- 文档中UI的meta函数使用改进为更详细的说明
- 同步tooltips使用文档
- 同步VGrid控件使用文档
- 同步路标导航使用文档
修复
- 修复ui重载后回调未保存
- 修复attack不播放
- 修复动画对步类型的读取
- 修复动画读取帧时序混乱
添加
- 增加自定义字体接口,可通过API注册字体渲染器
- UI中包含文字的控件增加font属性的读取[涉及文档更新]
修复
- 修复槽位无操作情况下报错
- 修复非加密情况下强制资源包加载未能生效
- 修复Shimmer计次迭代器问题
修复
- 修复已知bug(修了啥我忘了,具体看看反馈板块吧,和更新无关)
- 修复音频播放语句以及新增self[涉及文档更新]
- 修复天空盒语句[涉及文档更新]
- 修复数字小数点位数函数取值一直为0
- 文档函数声明方式错误[涉及文档更新]
- 文档UI未写明meta的使用[涉及文档更新]
- 修复for in 循环中 如果是计次范围循环i的值复制给其它变量key指向的是地址而不是拷贝的问题
改动
- mm词条改动支持模型投掷物缩放
- UI控件copy函数增加同步,可在创建后调用[涉及文档更新]
添加
- bbmodel读取增加定位器的读取
- bbmodel读取增加音效帧的读取
- bbmodel读取增加粒子帧的读取
- 实体模型支持以定位器位置渲染手持物品[涉及文档更新]
- 增加生物/方块模型的声音帧播放[涉及文档更新]
- 增加生物的粒子帧播放[涉及文档更新]
- 修复Geckolib无法读取单帧多个效果帧
- 生物模型增加刀光特效[涉及文档更新]
- 生物模型增加拖尾特效[涉及文档更新]
- 生物模型增加基岩粒子定位器播放[涉及文档更新]
- 生物模型增加模型粒子定位器播放[涉及文档更新]
- 支持模型粒子
- 实现基岩粒子单独mod[涉及文档更新]
- UI增加seconds触发器(每秒调用,用来做一些即时性要求没那么高的函数或者周期检测)[涉及文档更新]
- UI增加load触发器(load触发于组件初始化之前,open触发于组件初始化之后)[涉及文档更新]
- UI增加9SliceTexture九宫格纹理[涉及文档更新]