- 支持核心
- paper
- 原创/转载
- 原创
- 作者
- HNuncle
- 前置
- 必要前置:ArcartX;可选:MythicMobs
- 支持版本
- 1.18+
必要前置
- ArcartX
可选前置
- Mythicmobs
功能介绍
基于Ax提供的API,制作了伤害和回血显示,兼容AP的伤害和MM的回血显示
指令说明
- /hd reload - 重载
使用说明
YAML:
# 插件配置文件
damage-display:
original:
# 是否启用伤害显示功能
enabled: true
# 伤害效果的配置ID
config-id: "damage"
# 最低渲染值,低于此值的伤害量将不被渲染
min-amount: 1
player:
# 是否启用玩家受到伤害显示功能
enabled: true
# 玩家受到伤害效果的配置ID
config-id: "player-damage"
# 最低渲染值,低于此值的伤害量将不被渲染
min-amount: 1
# 治疗显示功能配置
heal-display:
original:
# 是否启用原版治疗显示功能
enabled: true
# 原版治疗效果的配置ID
config-id: "heal"
# 最低渲染值,低于此值的治疗量将不被渲染
min-amount: 1
mythic:
# 是否启用 MythicMobs 治疗显示功能
enabled: true
# MythicMobs 治疗效果的配置ID
config-id: "heal"
# 最低渲染值,低于此值的治疗量将不被渲染
min-amount: 1
# 治疗显示模式,
# 0:渲染理论应有量(无视超出数值)
# (比如玩家最大血量100,治疗量为110,则渲染110)
# 1:渲染实际治疗量(计算实际治疗量)
# (玩家最大血量100,当前血量50,治疗量110,渲染值50)
display-mode: 1
heal.yml:
heal:
# 每张贴图的宽高
textureWidth: 22
textureHeight: 33
# 位置随机值(世界坐标单位)
randomMin: 0
randomMax: 0.75
# 小数位
decimalPlaces: 0
# 贴图列表,从0到9一共9张图
textures:
- "damage/heal/0.png"
- "damage/heal/1.png"
- "damage/heal/2.png"
- "damage/heal/3.png"
- "damage/heal/4.png"
- "damage/heal/5.png"
- "damage/heal/6.png"
- "damage/heal/7.png"
- "damage/heal/8.png"
- "damage/heal/9.png"
图示
图中美术资源:传送门
值得一提
本插件并非官方插件,遇到问题请勿找17反馈。
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