ArcartXDigisDisplay——更全面的伤害/回血显示|兼容MM、AP

免费 ArcartXDigisDisplay——更全面的伤害/回血显示|兼容MM、AP 1.0.9

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支持核心
paper
原创/转载
原创
作者
HNuncle
前置
必要前置:ArcartX;可选:MythicMobs
支持版本
1.18+
生成插件图标.webp
必要前置​
  • ArcartX
可选前置​
  • Mythicmobs


功能介绍

基于Ax提供的API,制作了伤害和回血显示,兼容AP的伤害和MM的回血显示​


指令说明

  • /hd reload - 重载

使用说明

YAML:
扩展 折叠 复制
# 插件配置文件
damage-display:
 original:
# 是否启用伤害显示功能
    enabled: true
# 伤害效果的配置ID
    config-id: "damage"
    # 最低渲染值,低于此值的伤害量将不被渲染
    min-amount: 1

 player:
# 是否启用玩家受到伤害显示功能
    enabled: true
# 玩家受到伤害效果的配置ID
    config-id: "player-damage"
    # 最低渲染值,低于此值的伤害量将不被渲染
    min-amount: 1

# 治疗显示功能配置
heal-display:
 original:
# 是否启用原版治疗显示功能
    enabled: true
# 原版治疗效果的配置ID
    config-id: "heal"
    # 最低渲染值,低于此值的治疗量将不被渲染
    min-amount: 1

 mythic:
# 是否启用 MythicMobs 治疗显示功能
    enabled: true
# MythicMobs 治疗效果的配置ID
    config-id: "heal"
    # 最低渲染值,低于此值的治疗量将不被渲染
    min-amount: 1
# 治疗显示模式,
    # 0:渲染理论应有量(无视超出数值)
    #  (比如玩家最大血量100,治疗量为110,则渲染110)
    # 1:渲染实际治疗量(计算实际治疗量)
    #  (玩家最大血量100,当前血量50,治疗量110,渲染值50)
    display-mode: 1

heal.yml:
扩展 折叠 复制
heal:
  # 每张贴图的宽高
  textureWidth: 22
  textureHeight: 33
  # 位置随机值(世界坐标单位)
  randomMin: 0
  randomMax: 0.75
  # 小数位
  decimalPlaces: 0
  # 贴图列表,从0到9一共9张图
  textures:
    - "damage/heal/0.png"
    - "damage/heal/1.png"
    - "damage/heal/2.png"
    - "damage/heal/3.png"
    - "damage/heal/4.png"
    - "damage/heal/5.png"
    - "damage/heal/6.png"
    - "damage/heal/7.png"
    - "damage/heal/8.png"
    - "damage/heal/9.png"

图示



1757693201321.webp


图中美术资源:传送门


值得一提

本插件并非官方插件,遇到问题请勿找17反馈。
遇到问题或是有你想要兼容的内容,请联系我或是在评论区留言。
作者
HNuncle
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100.00 金锭
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最新更新

  1. 兼容更多服务端类型

    优化掉了Paper独有方法,以提高兼容性。
  2. 优化结构

    删除冗余部分
  3. 新增玩家受伤显示

    player: # 是否启用玩家受到伤害显示功能 enabled: true # 玩家受到伤害效果的配置ID config-id...