功能建议 mm新增功能 为使用playerskin的骨骼 可以使用玩家uuid 做到直接兼容玩家模型或者皮肤

客户端ModLoader以及版本
ArcartX-1.29.1002
服务端核心版本
paper 1,21,4
# 隐藏骨骼# b(bone): 骨骼名(默认 "head")# h(hide): 是否隐藏(默认 true)hideBone{b=head; h=true} @self
|参考该mm 词条
假如怪物也有一个模型使用playerskin 那么可以用mm语句 来指定对应骨骼的playerskin 的uuid可参考为
boneskin{b=XXXX;uuid=XXXX}
如果能把指定骨骼替换为对应玩家模型那更屌了