星期三,13:09 客户端ModLoader以及版本 ArcartX-1.29.1002 服务端核心版本 paper 1,21,4 # 隐藏骨骼# b(bone): 骨骼名(默认 "head")# h(hide): 是否隐藏(默认 true)hideBone{b=head; h=true} @self |参考该mm 词条 假如怪物也有一个模型使用playerskin 那么可以用mm语句 来指定对应骨骼的playerskin 的uuid可参考为 boneskin{b=XXXX;uuid=XXXX} 如果能把指定骨骼替换为对应玩家模型那更屌了 点击展开...
# 隐藏骨骼# b(bone): 骨骼名(默认 "head")# h(hide): 是否隐藏(默认 true)hideBone{b=head; h=true} @self |参考该mm 词条 假如怪物也有一个模型使用playerskin 那么可以用mm语句 来指定对应骨骼的playerskin 的uuid可参考为 boneskin{b=XXXX;uuid=XXXX} 如果能把指定骨骼替换为对应玩家模型那更屌了