已处理 AX-2.3.31版本与openysm-forge-2.6.6模组冲突

状态
不接受进一步回复。
客户端ModLoader以及版本
Minecraft Java 版 1.20.1;Modloader:Forge 47.4.20”
服务端核心版本
mohist-1.20.1-016b9f50-server
安装 ArcartX 插件配套客户端模组后,OpenYSM(yes_steve_model)自定义模型的**第一人称手臂不再渲染**(空手/持物时第一人称视角看不到手臂)。移除 ArcartX 模组后恢复正常,可确认问题由 ArcartX 客户端模组引入。


ArcartX 的 `arcartx.mixins.json` 共注册 57 个 Mixin,其中直接命中第一人称手臂渲染路径的有:
```
[16:12:32.737] [mixin/DEBUG]: Mixing GameRendererMixin from arcartx.mixins.json into net.minecraft.client.renderer.GameRenderer
[16:12:40.994] [mixin/DEBUG]: Mixing ItemInHandRendererMixin from arcartx.mixins.json into net.minecraft.client.renderer.ItemInHandRenderer
```
`ItemInHandRenderer`(第一人称手/持物渲染器)与 `GameRenderer`(负责调用 renderHandsWithItems / renderItemInHand)正是 OpenYSM 替换第一人称手臂模型所依赖的渲染入口。ArcartX 的 Mixin 若在此处取消(cancel)或替换了原版手部渲染逻辑,会导致 OpenYSM 的自定义手臂无法绘制。
同一注入点还有多个模组共存(playerAnimator、tacz、oculus、moonlight、superbwarfare、simplebedrockmodel 等),但仅移除 ArcartX 即可恢复第一人称手臂,说明冲突源为 ArcartX 的 `ItemInHandRendererMixin` / `GameRendererMixin`。
此外 ArcartX 还注入了以下渲染相关类(可能与自定义模型渲染叠加产生影响):
`EntityRenderDispatcher`、`EntityRenderer`、`LivingEntityRenderer`、`Camera`、`LevelRenderer`、`FogRenderer`、`ItemRenderer` 等。
### 2. OpenYSM 侧加载正常(latest.log)
YSM 本身初始化与模型加载均无异常,说明并非 YSM 自身故障:
```
[16:12:34.920] [yes_steve_model/INFO]: Initializing YesSteveModel, platform: Forge
[16:12:34.968] [yes_steve_model/INFO]: Successfully load native library in 15ms
[16:12:47.328] [yes_steve_model/INFO]: [YSM] Loading builtin default model...
[16:12:47.721] [yes_steve_model/INFO]: [YSM] Successfully pushed Default Model to render queue.
[16:15:41.946] [yes_steve_model/INFO]: [YSM] Cache HIT & Validated: 50932a65-... (共 53 个缓存模型正常加载)
```
日志中没有任何 YSM 的渲染报错——手臂是被"静默"跳过渲染,而不是渲染崩溃,符合"渲染入口被其他 Mixin 拦截/取消"的特征。

【AI分析,不确保正确性】
 
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