建议命令支持 在玩家身上生成基岩粒子,粒子会跟随玩家移动,但是MM技能不支持。
建议播放基岩粒子时,可以跟随玩家,并且可以跟随玩家的时候偏移前后左右上下。
参数建议有 持续时间,offsetX,Y,Z,yaw,pitch偏移
参考一下萌芽
# effect 释放特效技能的标识符
# indexName 释放技能effect的indexName 不填写的话为随机一个 相同indexName会覆盖
# -----------技能选项如下-----------
# e或effect 释放的特效名称
# d或duration 特效持续时间 单位毫秒
# md或者moveDurtaion 特效移动到终点的时间 单位毫秒 默认为duration
# sd或者stayDuration 特效开始移动时间 单位毫秒
# b或bind 特效绑定类型 绑定类型有 Entity 技能目标对应的实体 | Location 技能目标的对应位置
# bw或bindWho 特效绑定类型为Entity时 可以设置将技能绑定给谁 设置 Target或者Caster
# m或move 特效额外动画类型 Empty 无额外附加动画效果 | CasterToTarget 从释放技能者位置移动到技能目标位置 | TargetToCaster 从技能目标位置移动到释放技能者位置
# p或pitch 特效的pitch 可以填写公式,例如 10+10,其中有变量Caster 为发射者当前头朝向的pitch Target为目标当前头朝向的pitch
# y或yaw 特效的yaw 同上
# collisionEntity 是否可以碰撞到实体 默认为false
# collisionBlock 是否可以碰撞到方块 目前暂未支持碰撞到方块后可以做特向等操作 但是开启后会减少可碰撞次数
# collisionCount 可碰撞次数 每碰撞到一个方块或者实体会减一 减到0后就不具备碰撞能力
# collisionRemove 碰撞次数到0后是否删除特效
# offsetX 偏移量X,例如bind实体后还想偏移一些位置
# offsetY
# offsetZ
- effect{e=fire;d=3000;b=Entity;m=Empty} @self ~onDamaged
# 朝前方发射一刀剑气 剑气建议用entity effect 做一个剑气模型给entity effect匹配上
- effect{e=剑气;d=5000;md=1500;b=Location;m=CasterToTarget} @Forward{f=10;y=1}
建议播放基岩粒子时,可以跟随玩家,并且可以跟随玩家的时候偏移前后左右上下。
参数建议有 持续时间,offsetX,Y,Z,yaw,pitch偏移
参考一下萌芽
# effect 释放特效技能的标识符
# indexName 释放技能effect的indexName 不填写的话为随机一个 相同indexName会覆盖
# -----------技能选项如下-----------
# e或effect 释放的特效名称
# d或duration 特效持续时间 单位毫秒
# md或者moveDurtaion 特效移动到终点的时间 单位毫秒 默认为duration
# sd或者stayDuration 特效开始移动时间 单位毫秒
# b或bind 特效绑定类型 绑定类型有 Entity 技能目标对应的实体 | Location 技能目标的对应位置
# bw或bindWho 特效绑定类型为Entity时 可以设置将技能绑定给谁 设置 Target或者Caster
# m或move 特效额外动画类型 Empty 无额外附加动画效果 | CasterToTarget 从释放技能者位置移动到技能目标位置 | TargetToCaster 从技能目标位置移动到释放技能者位置
# p或pitch 特效的pitch 可以填写公式,例如 10+10,其中有变量Caster 为发射者当前头朝向的pitch Target为目标当前头朝向的pitch
# y或yaw 特效的yaw 同上
# collisionEntity 是否可以碰撞到实体 默认为false
# collisionBlock 是否可以碰撞到方块 目前暂未支持碰撞到方块后可以做特向等操作 但是开启后会减少可碰撞次数
# collisionCount 可碰撞次数 每碰撞到一个方块或者实体会减一 减到0后就不具备碰撞能力
# collisionRemove 碰撞次数到0后是否删除特效
# offsetX 偏移量X,例如bind实体后还想偏移一些位置
# offsetY
# offsetZ
- effect{e=fire;d=3000;b=Entity;m=Empty} @self ~onDamaged
# 朝前方发射一刀剑气 剑气建议用entity effect 做一个剑气模型给entity effect匹配上
- effect{e=剑气;d=5000;md=1500;b=Location;m=CasterToTarget} @Forward{f=10;y=1}
最后编辑: