星期六,09:16 1.模型帧停留:在某些时刻,使实体模型停留在动画中的某一帧,用做出钝钝的打击感。 2.“鬼影”:不知道你是否曾玩过一款叫《造梦西游》的小游戏,所谓鬼影,在形式上其实是类似于这其中的“无双”模式。 图1(鬼影参考) 只是提出想法,做不了就pass 最后编辑: 星期六,09:25 点击展开...
1.模型帧停留:在某些时刻,使实体模型停留在动画中的某一帧,用做出钝钝的打击感。 2.“鬼影”:不知道你是否曾玩过一款叫《造梦西游》的小游戏,所谓鬼影,在形式上其实是类似于这其中的“无双”模式。 图1(鬼影参考) 只是提出想法,做不了就pass