2025年01月16日 回复: 1 1.能直接生成全息的api,应用场景是开发者想要临时生成一个全息时,不需要反复注册再生成,而是用一个方法直接生成。(虽然作者不喜欢一直传数据,但这个功能确实挺实用) 2.能更新全息信息的api,应用场景是比如开发者想要更新客户端已经存在的全息的位置、内容等 点击展开...
1.能直接生成全息的api,应用场景是开发者想要临时生成一个全息时,不需要反复注册再生成,而是用一个方法直接生成。(虽然作者不喜欢一直传数据,但这个功能确实挺实用) 2.能更新全息信息的api,应用场景是比如开发者想要更新客户端已经存在的全息的位置、内容等
17Artist 管理员 管理成员 管理员 版主 2024年12月03日 41 4 8 金锭 6,543G 绿宝石 0E 昨天 18:39 #2 昨天 18:39 #2 目前能用的全息API并非全息 而是HologramEffect(效果) 设计之初也只是为了实现一些简单的功能比如 伤害显示、简单的特效(比如魂环)什么的,以上内容确实需要考量,比如[1]直接生成全息,这个需要在是否支持脚本的基础上做考虑,因为脚本就肯定需要编译,可能产生一定能耗,如果不用脚本就得用类似”字符串命令“的方式处理,至于[2]按理来讲会存在于全局全息上
目前能用的全息API并非全息 而是HologramEffect(效果) 设计之初也只是为了实现一些简单的功能比如 伤害显示、简单的特效(比如魂环)什么的,以上内容确实需要考量,比如[1]直接生成全息,这个需要在是否支持脚本的基础上做考虑,因为脚本就肯定需要编译,可能产生一定能耗,如果不用脚本就得用类似”字符串命令“的方式处理,至于[2]按理来讲会存在于全局全息上